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真實度再提升 動作更流暢 PS4版《NBA 2K17》體驗分享

這次的nba2k17又比上一代更加進步了!
碰撞後的and1還有抄截更加接近真實
只可惜臉部掃描還是一樣超級難成功
希望這點日後能夠改善
試玩 Xbox one的版本
就畫值上感覺差異不大
主要是動作連貫性有提升
等到PC版到手再試試最高畫質的威力

每年賽季開打前一定要入手的2K17終於出啦~這次試玩過免費的My Career模式後,不論是遊戲畫面細膩度與流暢度都比2K16還要優質;尤其是可以用手機掃描玩家臉部的新功能,對我們沒有入手camera 的玩家真是一大福音啊!希望入手正裝版後可以有更多新的發現~
哇~沒想到這系列的遊戲已經強大到這樣了呀~
球鞋做成這樣的細節........
好厲害~
但是....不知道用意在哪裡耶

史提芬‧吳 wrote:
喜愛NBA與籃球遊戲...(恕刪)
已經入手PS4NBA 2K16,以畫面及整體操控性已經評價90分

再經小編介紹新的2K17,看來在整體細膩度又有所提升,真想趕快追上新版本的內容

好好體驗一下全新的MC模式和對戰畫面
也太擬真了吧? 看到第一張畫面還以為是真實照片
為了玩這,要換 xbox one 還是ps4好?
http://album.blog.yam.com/dicoco
NBA 2K17》是一款籃球遊戲,由VisualConcepts開發,2K Sports發行,本作9月20日於Windows、PlayStation4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台上推出,標準版封面人物為Paul George,而傳奇珍藏版則是由今年退役的傳奇巨星Kobe Bryant所擔任封面。


《NBA 2K》系列,獨占鰲頭籃球遊戲市場七年之久,不管喜不喜歡,也只剩下它了,說真的,玩家對於這系列其實也沒有太大的期待,第一,《NBA 2K》從14以來已經沒有什麼突破性的進步,第二,籃球遊戲最厲害好像就這樣了?


這幾年以來,本質上沒有太大的變化,有改變的僅只是人物的建模跟貼圖,還有就是界面而已,MC模式從前幾年開始,似乎就變成了互動式的RPG,如果說原本是養成模擬,那麼現在就變成了角色扮演。


在創造角色之前,除了有分成基本的五個位子外,還設計了位置中的頂尖球員板模,讓玩家朝著他們的目標前進,另外也有更多的選項可調整來影響屬性,像是臂展、體重等,只是這樣的設計,也進一步的局限了球員的成長,你沒辦法創一個六尺八的控球後衛,或是七呎二投三分球的中鋒。

我還記得好久以前,就有人在討論說,可不可以在MC模式搞個交女朋友阿、開車兜風、逛街之類的,在2K14中,玩家變成了狀元,2K15變成了個沒人要的流浪球員,2K16搞了個八點檔,那麼2K17呢?咱們的主角是個超級天才高中生,在NCAA贏球,最後進了樂透區。

超過50G的遊戲容量,本作的畫質可以說是無庸置疑的,每個球星的皮膚,就像真的一般,尤其是流汗之後,畫面更逼真了,場邊的細節雖然沒有突破性的變化,但是各種小地方也是越來越精細,就像是在看場真實的球賽。
2k17主打kobe退休版

遊戲中卻沒有辦法玩到二個全盛時期kobe的湖人隊

連夢幻一隊都要預購才有

今年的2k似乎只有球鞋系統有進步而已
從DC開始接觸,真的每一代人物越來越細緻,看完介紹有手機拍照模擬臉型,不用另外購買攝影機就更想要入手了
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