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你知道嗎?《黑暗靈魂》系列的難來自這些設計

完全不同於無雙 or QTE的技能
無鎖定的畫面令我找迷

所以我一二三代都買了

超好玩的啦
當初會接觸這個系列的遊戲是透過直播平台,看到許多實況主的各種死法覺得很有趣~

等到自己玩的時候就不會這樣想了,真的是快哭出來,但又有欲罷不能的感覺XD

希望後續能繼續推出續作 or DLC,讓黑暗靈魂系列遊戲成為永恆經典!


Randal Du wrote:
《黑暗靈魂》系列最...(恕刪)


開始玩就死死死死...到後面到麻痺了

死是過程,如何不死才是最爽的!!!

適合磨練心智的遊戲
《黑暗靈魂》系列作品最深刻的遊戲回憶就是死的輪迴,畫面漂亮。
從《黑暗靈魂一代》就對這遊戲很有印象,古歐洲的黑暗風格,營造出獨特灰暗的死寂氛圍,加上難度超高的動作操作判定───"YOU DIED"這兩個字,應該是玩家氣到牙癢癢的有趣記憶。後兩代難度稍微變低,畫面更優,讓人相當期待。
走在路上都會被陰
死到會怒摔手把阿
目前正在玩黑暗靈魂3,困難度是有目共睹的,不過遊戲最重要的是自己去探索、解關,培養自己的耐心是必需的,台灣南八萬!
這是個很難言語形容的極致,過程中真的很想把滑鼠擲向螢幕 = =

一直逼你到一個盡頭,關關難過,但是關關不說.....
一直死一直死一直死一直死

想逃命還逃不掉勒

Randal Du wrote:
《黑暗靈魂》系列最...(恕刪)

這畫面也太讚了吧 果然電視遊戲就是不同凡響
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