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[外電消息]PS4不支援原生PS3遊戲


三島原 wrote:
現在告訴你相容 , PS3 現貨還賣個屁.........
當然等PS4要上市前幾天再跟你說相容 增加PS4買氣阿.


不會相容,PS2及PS3都是發表時也宣佈向下相容,
PS4既然說不相容那就是不相容,SONY不會在這上面說謊的。

PS2及PS3早早宣佈相容也沒影響多少買氣,
所以這根本不是無法相容的原因。

PS4及PS3 CPU架構完全不同才是主因。


小惡魔情報員 wrote:
日本電玩遊戲大廠索尼(Sony)昨天舉行下一款家用遊戲主機PS4的發表會,很多人對於新裝置是否具有遊戲的向下相容性有相當的疑慮。雖然索尼主管在記者會後接受媒體訪問時表示PS4主機將不會阻擋二手遊戲,但也指出,光碟版與網路下載版的PS3遊戲,將無法與PS4相容。此外,PS4主機也還沒有完成。


Sony還是改不了,要在硬體上要求最高等級的獨立風格.,

人家XBOX架構也沒改太大.,還不是買得好好的.,

重點是遊戲本身吧?? PS3執行的畫面已經很好了...
要求原生相容是會像PS3一開始一樣,加上了PS2相容晶片,導致成本過高,基本上我也是不覺得會做原生相容,但是現在的PS3可以玩一些PSN商店賣的PS2版遊戲,表示其實只要把主程式重新編譯過,就可以在新平台上執行。

只是SONY好像也沒有要提供這個方式,就算提供可能也要收一筆錢吧?
遊戲不向下相容的話,那以後應該可以考慮買數位下載版的PS3遊戲就好,
這樣搞不好哪天官方佛心宣佈可以讓人重新免費下載到PS4上玩^^
不相容...依舊不阻止我對P4的期待!!!
但是這次的搖桿倒是真的讓我有點煩惱會不會要重新適應了
架構不同不相容絕對是鬼話。
限縮使用方式可以再透過其他管道再賺一次遊戲錢。

yanwohlong wrote:
架構不同不相容絕對是鬼話。...(恕刪)


PS3與PS2架構不同,但現在PSN能下載多少PS2的遊戲來玩,連一半都到不了,
架構不同,要模擬就不是那麼好弄。
yanwohlong wrote:
架構不同不相容絕對是...(恕刪)



以 "遊戲行銷" 這方面來論,在騙一次錢的說法也對 XD""


我不是學電子的,但稍微也有點涉略,
參考維基資料 跟一些電腦概論類書籍
自己的一點粗淺研究,若有錯歡迎討論指正,讓大家都能長知識XD
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先來看 遊戲主機CPU(微處理器)的基礎架構

PS2:Emotion Engine 運作時脈:294.912 MHz 128bit RISC
PS3:CELL PowerPC(RISC)為基礎的微處理器,運作時脈3.2 GHz
XBOX360:Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。(跟PS3算同父異母兄弟了。當年PS3、360同時開發時,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。)
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再來簡單了解處理器指令集架構(點擊參考WIKI條目)
RISC精簡指令集
採此架構處理器包括DEC Alpha、ARC、ARM、AVR、MIPS、PA-RISC、Power Architecture(包括PowerPC、PowerXCell)和SPARC等。簡言之,手機、PS3等遊戲機都採此類。
CISC複雜指令集:x86,x64。簡言之,我們平時用的電腦跑DOS、WINDOES都屬此類


引用T客邦文章,和YAHOO知識的簡易解說
完全看懂 ARM 處理器:RISC 與 CISC 是什麼?歷史、架構一次看透
YAHOO知識:CISC與RISC的差異為何

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來一個電子業界的舊新聞:
2009年,IBM於SC09高效能計算會議上宣布,放棄基於Cell架構處理器的開發,Cell架構及設計理念將融合到IBM的其他處理器產品中

再拿對岸翻譯外國網站,在今年SONY宣布PS4之後,推測兩家下一代主機規格預測資料:

看CPU架構部分

推測結論:
無論是 PS4 或者所謂的 720
應該都沒法有效向下相容 自己的上一代 遊戲機遊戲


我想各位也別對PS4太苛責 可能不相容PS3這件事了
因為720應該也做不到相容360 ^^|||

旋風突破管家 wrote:
以 "遊戲行銷" 這...(恕刪)


呵呵呵
不管怎麼說,時代改變了,現在大家還會花太多時間窩在家裡玩PS4嗎? PS-Vita能帶著走,都賣的不好了
我的PS3也只拿來看藍光了
我認為PS4出了,也只會加速索尼時代的終結
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