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惡靈古堡6各遊戲媒體的評分...


stone3695 wrote:
我倒認為 27F大大 說得很有道理 因為梗已經玩爛了
又依如同你所說的 時代在變 就演變成現在這樣子的槍片了


不知道現在的梗可以使用多久...
反正主流玩家在哪裡
廠商就會做出迎合他們的遊戲
畢竟有銷量才能生存下去不是嗎~~~
昨天玩了一下,
發現六代的畫面細緻度不及上一代耶,
這一代的視角有食候會亂飄尤其是被僵屍圍毆的時候。

我愛一條柴 wrote:
廠商就會做出迎合他們的遊戲
畢竟有銷量才能生存下去不是嗎~~~

我也同意這樣的觀點
畢竟遊戲開發的成本越來越高了
銷售量卻反之

就像過去流行的日式RPG現在越做越少
玩法也和以前不一樣了
就說明市場的趨勢
只迎合老玩家胃口是很難生存下去的
何況這片要打歐美市場
如果是做成掌機遊戲或小品或許還能小賺一筆
畢竟不會燒太多錢
比如洛克人9

有人喜歡舊玩法,有人喜歡新方式都很正常,但是我真的認為BIO若再用以前的舊操作方式,會讓整個遊戲變得呆板不靈活,其他部份也許可以保持,但操作一定要改變

愛打電玩的小星星 wrote:
對於以前玩習慣的玩家...(恕刪)


雖然還是會買
但似乎變成習慣,感覺惡靈古堡出了就是要交關一下
反正也才1000多
不過我還是喜歡以前那種玩法
改成TPS還是可以給予玩家恐怖與壓迫感的,望向絕命異次元.....
這個時代再用以前0-3代的操作才會被罵死,惡靈古堡4的第三人稱肩後視點算是個里程碑,往後一堆遊戲甚至是戰爭機器都向其致敬,結果後續的作品可說是沒明顯的進步,死亡復甦個人也是蠻喜歡的作品,希望至少再推個三代.....
我愛一條柴 wrote:
我不能同意你更多~~~

大大,您可能誤會我的意思了
我不是指"固定視角",而是"3D式"的"移動方式"
"不管人物面對哪個方向,都不會改變"
為啥三上做"4代"還是採用這種移動方式呢?

我愛一條柴 wrote:
機車的限時模式(聖女DC版要不能存檔、不能吃補罐、4小時內破關才有S等級,還是有人達成-_-...)

分數不是很好,畢竟隔了十年阿



我愛一條柴 wrote:
BIO就是讓你用少少的彈藥對抗殭屍的求生加解謎遊戲(還有人用小刀模式過關)
恐懼來自於彈藥不足、未知的殭屍與解謎
或許123聖女0這幾代已經把梗玩爛了

在加上許多人認為"殘廢"的"3D式"移動
其實我認為"3D式"移動是BIO的真髓之一
如果拿掉了,那跟一般的背後視點的"TPS"有啥不同?
別忘了"TPS"的市場對手很多的
我只是單純的覺得:
BIO從以前的"動作生存"變成了"純TPS"覺得很可惜了
PS:會覺得"3D式"移動很殘廢的人
想必一定不玩
"鬼武者"系列,"SILENT HELL"系列,"GOD HAND","DINO CRISIS"
您說是吧

愛打電玩的小星星 wrote:
BIO從以前的"動作生存"變成了"純TPS"覺得很可惜了


我覺得應該是生存解謎類型遊戲好像比較適當
動作反而不是當年設計的重點
只是....大家都把惡靈古堡當成動作遊戲來看了...
自然以前的那種操作方式會被嫌到臭頭

按摩六郎 wrote:
我覺得應該是生存解謎...(恕刪)

一代一代玩下來都快忘記惡靈古堡本來是解謎遊戲了
後來的解謎都沒什麼難度,變的可有可無

對解謎要素會比較印象深刻的還是戰神系列
既需要腦力又需要技術
按摩六郎 wrote:
我覺得應該是生存解謎類型遊戲好像比較適當
動作反而不是當年設計的重點

當初BIO的歸類應該是"adventure"
只是對於大多數的這類型遊戲
都是"選項式"的"文字表述"型
不外乎是用"游標"在"靜止"的"圖片"中解謎
好像當年一款"D之食卓"開始改成是
"玩家自己移動角色來解謎"
後來被"BIO HAZARD"發揚光大
甚至於帶動風潮:SILENT HELL就很明顯了
不過SH又加入了光源的要素(而且解謎難到靠在背上)
只是SH後來就爛掉了"HOME COMING"
今天看到連"BIO"也變樣了
不勝唏噓
回頭看看許多改掉的遊戲
是否覺得很爛呢?"新鬼武者"
PS:"說明書"中有提到"戰鬥並不是唯一的生存手段"耶

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