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PS3本週起每週都會進貨!不用怕買不到!

另外也要提提RR7一下

1. RR7 每條路寬的跟什麼一樣, 怎麼可能會撞壁....RR 至少還有超小髮夾彎. 以及突然縮小車道的路線.

2. 沒震動的RR7玩起來的感覺跟玩PSP差不多.

3. RR系列 從RR3後第一次沒開頭動畫..., 裡面只有TGS 2006動畫, 我早在TGS 2006現場看過了, 那種硬趕出來的動畫內容對我來說實在是....空虛啊...(RR1、RR2應該是沒開場動畫的!) 麗子....您變得好老啊~!

4. 實在沒什麼難度可言...玩的快睡著...

5. 動畫還是沒辦法取消, 即使那動畫跟PSP版幾乎是快一樣的內容.

6. 在選擇畫面時, 下面的新聞條非常有創意, 但卻是個跟遊戲好不好玩完全沒關係的功能。

PS3到手後, 一一試著被硬推的三片遊戲, 每片各玩個不到二十分鐘後, 我關上機, 將PS3借給我同事, 請他回去好好玩幾天。 隔天......同事已經將PS3放在我的桌下。


im548 wrote:
(恕刪)...PS3到手後, 一一試著被硬推的三片遊戲, 每片各玩個不到二十分鍾後, 我關上機, 將PS3借給我同事, 請他回去好好玩幾天。 隔天......同事已經將PS3放在我的桌下。


嗯~

我能體會您的心情,好不容易買到的東西卻令你失望透頂!

im548 wrote:
每片各玩個不到二十分鐘後, 我關上機...(恕刪)


我跟你一樣,我玩到快睡著,還是去玩360的戰爭機器跟wwe摔角,熱血多了
如果遊戲設定成這樣的確是無言~~~~~
而購買RR7是為了測試網路對戰流暢度(這方面做的不錯)入手7天還沒認真玩過
由於我有小看過一下鋼彈..SO
回應一下
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>1. 敵人明明在眼前, 不到一定距離, 按鎖定無法鎖定敵人.
這是仿照鋼彈歷史的設計...故事中由於某粒子的影響使得雷達無效
>2. 敵人在背後, 按鎖定, 你的機身在發呆..
敵人在背後也是要自己轉身咩
>5. 按跳躍鈕(X鈕), 跳起來的高度比其他剛彈系列低了許多, 的確是跳不是飛. 平面飛行的距離也是非常短..
跟原始機體設定很像
>8. 在『狙擊模式』時, 你無法移動機身.
>8. 在『狙擊模式』時, 你無法鎖定.
這兩點其實還好..
>9. 在瞄準到敵人後, 開槍, 敵人只要對著你做水平移動, 幾乎可以避開所有子彈.(超爛電腦A.I)
這這這..其他系列也這樣
除非你像阿姆羅一樣NT全開...瞄準敵人未來會經過的路線...不然
子彈也是需要飛行時間的呀..
照這樣說起來敵人攻擊你你閃過...也挺怪的 對吧
>11. 機器人壞了, 要修理天數. 否則你就只能用壞掉的機身上場.
>12. 機器人升級, 要升級天數. (當然還要錢)
>13. 新機器人購入, 要入廠天數.
這幾點還蠻正常的 我是以現實生活來說
車壞掉了也是要修個幾天吧
>16. 敵人從後面打人, 你只看到一點點火花, 沒警告. 直到機身快壞了, 才提出聲音警告
>17. 敵人打你, 你沒感覺..沒後座力, 沒什麼表現..
大概是沒有震動的關係吧...

>20. 所有的任務幾乎都是一堆人圍毆你.
幾個前作也差不多..
>21. 敵人只要一前一後招呼你, 再加上繞著跑的作戰計畫, 你掛定了! 因為白癡設計的操作方法讓你幾乎無法打到敵人。
>22. 如果你遠遠的就發現敵人, 並瞄準射擊, 你即使把他的頭、左手、右手都打爆了, 只要你不越過設定區域, 敵人完全全部不反應。 一越過, 你就會看到一堆『赤色慧星』級駕駛員出來圍毆你。
這真的很無言

算是一個很失敗的寫實系統吧..聽你的說法
不過遊戲呀...想辦法讓自己玩的開心點
像22點提出來的
其實在他們的世界觀
就如同在濃霧中被狙擊
完全不反應很蠢..正常人也會嚇得亂跑吧
不過假如像21點那樣的狀況發生
是否可以用22點的方法來過關呢
玩得開心就好
Sideny wrote:
"爛" 總有個原因吧!
可以說明一下,讓小弟徹底對 PS3 死了這條心 ...

im548 wrote:
PS3 鋼彈爛在哪? 就是爛在不好玩! 畫面好就是好遊戲? 那放幾張CG高畫質圖就是好遊戲了嘛...

這裡貼2個國外著名遊戲網站的評鑑
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GAMESPOT
Mobile Suit Gundam: Crossfire (這是美版的名稱)
Mobile Suit Gundam: Crossfire is a lazy attempt to bring the Gundam license to the PlayStation 3, and it's a disappointment in almost every way.
3.9/10 Bad (這是GAMESPOT目前PS3遊戲裡分數最低的... )
Gameplay 4
Graphics 4
Sound 6
Value 4
Tilt 3


詳細評論

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IGN
Mobile Suit Gundam: Crossfire Review
Geek love for giant robots faces its greatest threat to date.
3.2/10 Bad (這也是IGN目前PS3遊戲裡分數最低的... )

詳細評論

其他遊戲網站的評分
GameSpy 2 /5 Nov 20, 2006
1UP 2 / 10 Nov 17, 2006
Games Radar 5 / 10 Nov 17, 2006
Yahoo! Games 2 / 5 Nov 16, 2006
G4 1 / 5 Nov 17, 2006
GameBrink 83 / 100 Nov 13, 2006

資料來源

酷波 wrote:
我跟你一樣,我玩到快睡著,還是去玩360的戰爭機器跟wwe摔角,熱血多了


喔喔~說到戰爭機器~~~~
我那天在地下街也有看到展示喔!(剛好有玩家在玩)

超正點的拉!!(不過看的有點頭暈暈...終於可以體會01板友所謂的"就算第二天上班頭暈暈也要玩"這句話在說什麼了...= =)我本身是不玩FPS遊戲的人~我都覺得"戰爭機器"好玩!^^

遊戲性~PS3真的比不上耶...

mmoooooo wrote:
>1. 敵人明明在眼前, 不到一定距離, 按鎖定無法鎖定敵人.
這是仿照鋼彈歷史的設計...故事中由於某粒子的影響使得雷達無效

>9. 在瞄準到敵人後, 開槍, 敵人只要對著你做水平移動, 幾乎可以避開所有子彈.(超爛電腦A.I)
這這這..其他系列也這樣
除非你像阿姆羅一樣NT全開...瞄準敵人未來會經過的路線...不然
子彈也是需要飛行時間的呀..
照這樣說起來敵人攻擊你你閃過...也挺怪的 對吧...(恕刪)


>>1. 敵人明明在眼前, 不到一定距離, 按鎖定無法鎖定敵人.

其在第二關, 就有因為某粒子干擾關係, 」雷達會大都看不到敵人蹤影, 但不會影響鎖定。雷達跟鎖定是不一樣的東西。 而且我說的 『敵人明明在眼前』是在無障礙物, 無粒子干擾、直接面對面的情況下, 只不過距離不到, 在這種狀況下, 電腦無法鎖定......的確是.....


>>9. 在瞄準到敵人後, 開槍, 敵人只要對著你做水平移動, 幾乎可以避開所有子彈.(超爛電腦A.I)

敵人的攻擊, 鋼彈系列都是利用加速度去(要跳躍鈕X+方向)躲過的. 用走的就吃子彈吧....
但敵人是用走的就可以避開電腦自動鎖定的火力攻擊.....

用手動狙擊模式時, 敵人在做水平移動時, 只要不要跑到我後面, 基本上子彈是不會浪費到的, 要頭要手都沒問題。

結果用電腦鎖定開火卻看到一堆子彈打在敵人移動過的位置........無言的A.I

或許要打到新機體, 此電腦系統才會打到敵人。

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這是我從PS一代第一次出現鋼彈3D射擊遊戲以來(我還是買限定版的)、經過SS、PS2、GC、PSP等等的鋼彈3D射擊遊戲。 玩過一堆遊戲, PS3鋼彈算是我的新體驗, 第一次遇到鋼彈遊戲玩沒多久就想趕快賣掉, 第一次遇過完成度這麼低的鋼彈遊戲...
剛剛PS3也送來了
玩了RR7
針對你說的這幾點來看看


1. RR7 每條路寬的跟什麼一樣, 怎麼可能會撞壁....RR 至少還有超小髮夾彎. 以及突然縮小車道的路線.

有兩關甩出灣之後的路線會變窄
如果敵人還在後面,就會被推過去撞牆


2. 沒震動的RR7玩起來的感覺跟玩PSP差不多.

這點沒意見
除了香菇頭比PSP的類比好用而已

3. RR系列 從RR3後第一次沒開頭動畫..., 裡面只有TGS 2006動畫, 我早在TGS 2006現場看過了, 那種硬趕出來的動畫內容對我來說實在是....空虛啊...(RR1、RR2應該是沒開場動畫的!) 麗子....您變得好老啊~!

唔..還好吧
比R4的永瀨年輕了一點
開頭影片...我也無話可說
RR6的還比較好

4. 實在沒什麼難度可言...玩的快睡著...

那就...ARCADE模式看看
你會發現啥米叫做難
如果還是不行
GP模式後期會變超級難
可以挑戰看看
如果還是覺得簡單
那我要改叫你神人

5. 動畫還是沒辦法取消, 即使那動畫跟PSP版幾乎是快一樣的內容.

新車入車庫動畫嗎?
那個按START就可以取消
RRS RRS2 RR6 RR7都是這樣

6. 在選擇畫面時, 下面的新聞條非常有創意, 但卻是個跟遊戲好不好玩完全沒關係的功能。

新聞條會隨著你生涯的進度
而產生不同的新聞
這點蠻真實的!



等等就來個RR7介紹文
噗噗...多發一篇....麻煩凱特刪一下文囉!
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