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[外電消息] 索尼證實正在開發PS4 但不再進行鉅額投資

劉肯尼 wrote:
當初花了這麼多心血的...(恕刪)

之前看到一個八卦,真實性不可考。

其實XBOX360硬體比PS3強很多。

GPU:XBOX360 > PS3
CPU:PS3 > XBOX 360

相信各位都有一些認知,就是玩遊戲GPU比CPU重要多了。
GPU運算能力 : XBOX360>>PS3
RAM<->GPU頻寬:XBOX 360 >> PS3

用電腦來比喻的話:
XBOX 360是 X4 955 + AMD 6850公版卡 GDDR5
PS3是2600K + nVIDIA 450 GDDR3 64bit 記憶體時脈 200MHz與CPU共用

結果整套成本PS3竟然還貴了一些。

因為一開始PS3想要用CPU硬幹。
後來XBOX360先出,Sony才發現只用CPU贏不了Xbox360。
後來硬加GPU之後,GPU<-> RAM的速度沒有規劃好。
所以速度沒有跟上來。

再加上XBOX 360 upscale和反鋸齒比較強,PS3 3D加速完全被比下去。

軟體部份,一個是用OpenGL來改,一個用DirectX來改。
理論上兩者都可以移植PC平台。
你說廠商比較愛DirectX我沒有意見。
如果你說DirectX比OpenGL好移植,我倒認為不見得是這樣。
而OpenGL和DirectX的戰爭,這又是另一個故事。

參考連結

pokkys wrote:
因為一開始PS3想要用CPU硬幹。
後來XBOX360先出,Sony才發現只用CPU贏不了Xbox360。
後來硬加GPU之後,GPU<-> RAM的速度沒有規劃好。
所以速度沒有跟上來


其實SONY最先的計畫,是想用兩顆CELL分別做為CPU與GPU。
理論上這會超強,但成本跟軟體開發可能會死人...
如果看過PS3的原型機,就可以知道SCE當年的野心有多大。
雙CELL+HDMI輸出*2+LAN*3,這個硬體我很懷疑如果是現在,倒底有沒有辦法量產。

我覺得PS3不管在外觀或是硬體配置,真的算是很優秀的產品。
如果說真的有很可惜的缺陷,那就是DRAM的配置以及匯流排的頻寬。
PS3無法完整向下相容PS2,有一個原因就是當年EE+GS的頻寬。


最後,很多人說PS3愛搞自己的規格,尤其是友機的支持者。
我只能說這是放X,人云亦云。
SONY很愛搞獨規沒錯,但PS3可以說是有史以來最開放的產品之一。
以原始60G來看,標準電源線、HDMI、CF/SD/MS讀卡機、USB介面、標準2.5"硬碟、藍芽、DLNA..
連搖桿充電都使用USB標準規格...
除了搖桿跟遊戲片一定需要買原廠的,我不曉得還有哪些周邊是主機硬綁規格的。

再來,看看那精美的XBOX360、WII...
--
我是全平台擁戴者,除了360沒有要玩的遊戲所以還在觀望,其他都有了。
所以不要戰我。
江山如此多嬌,引無數英雄競折腰。

REI wrote:
其實SONY最先的計...(恕刪)


很多原型機的設計計畫都是用來困惑對手的伎倆之一啦,對手要是嚇到後自亂陣腳 更改自己本身的計畫,那就是中了大獎,不幸的是本案例 是Sony被MS 先嚇到然後匆匆忙忙的對PS3做修改.
結局就是今天的局面,PS3有實力 只是難開發的陳腔濫調聽都聽煩了.

AlgerChen wrote:
很多原型機的設計計畫...(恕刪)


SONY的原型機在05年E3展發表,而當年X360在E3展前就先發表,並且就在11月發售。
我不認為這是SONY要嚇唬MS的做法,而且,那些大廠的消息比一般人更多,對方搞什麼怎麼可能不清楚。

SONY當年E3展有展出原型機,規格下修我認為是成本的問題。
在2006年末發售時,就有多家媒體估計PS3的成本約800~1000美金。
如果真的按照原型機的規格,成本多加個500美金只怕也是可能的。


圖片來自WIKI
江山如此多嬌,引無數英雄競折腰。

劉肯尼 wrote:
當初花了這麼多心血的CELL核心...
結果PS3出到現在僅僅只有一款戰神三會讓玩家說: 原來這就是PS3的真正實力!!!!
硬體在怎麼夢幻, 也得看遊戲廠商願不願意花那個錢那個時間去投資去開發~
只要一到跨平台遊戲, 畫面幾乎通通輸給360....

我覺得更早之前的秘境2畫面還更好,幾個月後還有秘境3。能充分運用PS3效能的目前主要就是SCE本家的製作群。當初SONY大概壓錯寶,以為PS3可以和PS2時代一樣壟斷市場,這樣遊戲廠商都得針對PS3作最佳化。結果市佔率目前只能和360平分,加上360和PC的淵源,幾乎獨占遊戲都是以360或pc作為原生開發平台,這直接導致程式最佳化問題,原生平台有更高的程式效率,也就是說可以在畫面和幀數上佔便宜,相對的,跨過去的移植平台就顯得吃虧。最近的例子就是GTA系列公司R星的大作黑色洛城,是以PS3為原生開發的跨平台遊戲,PS3這回在畫面和幀數上就反過來佔便宜了。SONY下一代家機,該著重在讓開發者能用較低成本發揮高效益的開發工具。

Mechaome01 wrote:
我覺得更早之前的秘境...(恕刪)

售價過高讓消費者沒有立刻購買
xbox360的提早推出更是攪亂sony的計畫
當然bd規格的確定也是ps3晚出的原因之一
沒有市佔率第三廠怎麼敢押寶
看看mgs4花了多少錢
又賣了幾片
機戰系列今年才出ps3版

目前ps3應該先降價到250美金左右
先迎戰wii2的發售
ps4就可以晚點推出
這意思就是PS4不在追最高性能表現

PS3花那麼多錢研發結果無法完勝早出他一年的360,反而還一堆跨平台遊戲輸360
主機總銷售量也輸

如今PS3也沒賺多少錢,長年虧損,以免費LIVE吸引買氣,反而沒錢維護PSN被盜個資還要賠一屁股債,真是賠了夫人又折兵
而且常有相同跨平台遊戲卻貴個幾百元,算算一年買不到幾片就等於年費了
好奇的是黑色洛城明明是以PS3平台開發,結果PS3版本硬比360版本貴300元,這是什麼情形

反觀微軟,今年1月就宣布付費會員破3000萬,以年費便宜計算1個月120元,光一個月就營收36億
光這項就躺著賺,更別說權利金、DLC、附加功能等等
雖說360是3大主機總銷售量第2名,但他吸金能力可能比3大主機之冠任天堂還高

真要跟微軟硬幹,賺的錢也沒比他多,富爸爸也沒比他大,要拿錢砸性能誰比較花得起呼之欲出
加上CPU與顯示卡龍頭幾乎是美國,又跟微軟關係更密切

鉅額投資真的難敵這邪惡帝國,只能朝WII那種方向發展了

SONY看清這事實了
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
pokkys wrote:
你會這麼說,你一定沒看過這個例表。

很好很淫蕩
你是愛與勇氣的小風車,轉啊轉啊轉~
kevin^^ wrote:
這意思就是PS4不在...(恕刪)

你把不鉅額投資視同不要高性能,然後結論是SONY要走Wii模式,這邏輯怎麼怪怪的。我倒覺得不要花大錢去開發特殊架構的硬體或晶片才是重點。PS3在那時代又搞CELL又搞BD,就是鉅額投資但吃力不討好的典範,雖然附加價值是把BD推上影音界標準,但賣一台虧一台,售價又高讓人卻步。至於CELL記得好像又有些內幕和微軟與IBM有關。至於你提到關於微軟好厲害的部份,讓我想到之前有人分析PS3在歐洲為何賣得比XBOX360好,可能就是有很多歐洲人不想吃老美那一套,有點反霸權的心態吧!雖然微軟+美國=家大業大,但歐洲這塊SONY應該要好好耕耘。將來(搞不好要等到PS5)說不定還有中國市場要爭,不過中國人傾向就不知為何了。

至於遊戲價錢跟原生平台有關嗎?現在有些跨平台遊戲價格都相同了,不過PS3很多遊戲定價較貴這點我也很納悶,不知是藍光成本+遊戲較高的權利金?還是有誰跑去調查認定PS3的消費族群平均所得較高,賣貴一點ok?不過再怎麼樣,同個遊戲差價最多的還是家機vsPC,以前買套最新上市的熱門PC GAME,九百多,大作等級一千多一點。但買一個九百多且發售超過兩年的家機遊戲都覺得好便宜,這...
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