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這就是大家稱讚的FF13戰鬥系統嗎?

shoulinchang wrote:
看大家的回文, 對F...(恕刪)


其實大家都沒錯
不過就是樓主挑錯遊戲
好不好玩看個人..
無雙就一路殺..賽車一路飆..槍戰一路射....怎說不好都有人愛
而網路上充斥著一堆只看圖片影片或實況的人
就當自己有玩大放心得的也大有人在
遊戲用看的的確不是很好玩吧
你不好玩買對遊戲的人認為好玩就好
戰術活不活用也看個人
1-10章所謂教學..這點倒是被很多人拿來作文章
不過只是提醒玩家這章節可以活用提示的戰術
用不用還是在個人的玩法..
單機沒DLC又沒連線..豐富度是不夠
反正遊戲很多...再不然樓主去玩骯賴吧
切換戰鬥系統我是不知道怎樣啦~~
不過如果想要回到純的RPG遊戲~~那可能FF13不太適合你
這一代跟之前當然差很多~該說FF系列12跟13都已經跟原本的不一樣了~~~
不過如果樓主真的覺得沒啥特別~~那就別玩啦~~~
換別的吧!!
新系統我覺得挺有趣的,
但是對劇情我還蠻有意見的,

樓主說得『為賦新詞強說愁』還蠻貼切的。
這代劇情真的很空,
要不是為了看美美動畫,我可能真的破不了關!
粗心大老 wrote:
功課做不夠就評論是很...(恕刪)


我哪裡有評論了? 只是提出我的疑問而已.
雖然我FF13不是專家
但是我看到大大的回覆我笑了
哈哈~
話說的太早太滿了

等你到11章,任務接到泰坦以後,你就可以暸解好玩在哪了,

想要玩的更爽的話,建議全破開啟星盤十以前就把任務全解完(也就是不點最後的星盤),真的是要想好幾種戰術來破敵,打起來真是緊張刺激啊(連觀看得朋友也一起爽)

johnny7410 wrote:
補充一下2:
謝謝指教。
看了大家的回文,我決定在堅持玩下去,畢竟ff系列曾帶給我許多感動,不過再請教一下,有人說BREAK後要用aaa,那請問b除了幫a加速打到BREAK之外,還有甚麼用途嗎?謝謝。(恕刪)


其實說明書上都有系統的介紹,不止是給人看美美的角色圖鑑

大略的說,A的作用與J在BREAK功用相同只是效果不同,所以可以互切對應,BREAK對小怪與前期BOSS其實差異不多只是練習讓你習慣用,只有對上後期BOSS長時間戰鬥才顯得他的重要,有時一場會配陣型的只要兩三分鐘,不會配的打到十分鐘或是早早滅團都有。

右上角有一個百分比你時常會看到他不斷增加,這是傷害加成的%數,A打一下只能跳一兩%,B一次數十%不等,怪的BREAK時間也有分別,恢復快的怪BREAK後用AAA或AAB,主因是就算怪BREAK中的B累積%會加快,但BREAK一下就結束了,對於後期的怪BREAK時間長,越來越會常用到ABB(JBB)切BBB累積BREAK後繼續BBB到傷害加成999%切AAA,甚至最後要用到打破傷害上限的道具。

以你目前的進度這都是聽一下就好了,研究再多沒有辦法實際操作也難以了解
我個人的話

這代畫面...OK~算不錯,接HDMI很細膩

戰鬥系統我覺得也算創新,而且我喜歡進入戰鬥畫面

但缺點就是過於一貫道,場場回血,死了還從死之前地方直接重來,很沒有挑戰性

商城模式讓我很失望,在存點買東西很沒邏輯(我習慣跟真人NPC買...)

劇情,非常之空洞

每個人的故事背景很淺,所以對人物角色,感受不到認同感

並沒有想知道後續劇情如何的動力,不過法爾希的概念我覺得算創新!


z200 wrote:
我個人的話

這代畫...(恕刪)


所以國產的仙劍一RPG的地位能屹立不搖不是沒有道理的~XD~十幾年前台灣人就已經想出無名小混混招朋引伴拯救世界的梗
johnny7410 wrote:
補充一下2:
謝謝指教。
看了大家的回文,我決定在堅持玩下去,畢竟ff系列曾帶給我許多感動,不過再請教一下,有人說BREAK後要用aaa,那請問b除了幫a加速打到BREAK之外,還有甚麼用途嗎?謝謝。


放棄吧, 當初我以為打到第11章就會雨過天晴.
所以硬是咬牙撐到第11章.
但後來發現是惡夢的開始.

的確, 你可以到處亂走, 不像之前那嚇人的一本道.
但是後期就變成你要一直刷寶物跟錢, 這哪是RPG呀?
就是一直在打怪打錢打寶排陣型而已.
如果你有玩過Dragon Age (PS3上也有出), 你就會發現FF13的對話跟垃圾一樣.

的確, 這種陣型戰鬥是蠻好玩的, 但是RPG還要有更多要素才能叫做RPG.
就算是碧血狂殺都比FF13好玩N倍.
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