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[採訪]台灣自製PS3遊戲!國際數位遊戲聯合研發計畫成果發表

這麼多紛擾

難怪照片裏每個得獎人看起來都結屎臉

台灣做遊戲的不像美國高薪

看來心酸事也不少
v7777567 wrote:
可以請問您一下嗎~~...(恕刪)


抱歉...我因為對這個育成計畫完全不感興趣
所以他在講解我都在下面聊天....

啊,剛剛找到了
http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/175180


sam pan wrote:



最主要的還是要有工作的態度跟sense啦
但不聽或聽不懂的仍是我行我素, 甚是可惜....

如其他網友所提
教的不多, 可能比你本身會的還少得多(而且也有可能教得不專業)


同意~
其實回想起來,技術面學到的真的不多
雖然每個部分都有學,但是都很淺
真正深入都要靠自己

像現在工作一個星期...幾乎等於是從0開始(MAYA要換去MAX....)
也才體認到自己的基礎有多不紮實


目前我拿得出來的大概也只有工作態度吧T_T
bruceyen32 wrote:
抱歉...我因為對這...(恕刪)


第一份工作最重要的是慎選公司...............
進入職場才是學習的開始,
畢竟一個像樣的專案下來至少要一兩年,

這一兩年其實就是新人會學到最多東西,潛力最大的時候

bruceyen32 wrote:
========================================

順帶一提
個人觀點~
$ony那個育成中心....如意算盤也打得太好了吧
一整個無本生意...

誰會去啊= =??????...(恕刪)


bruceyen32 wrote:
抱歉...我因為對這個育成計畫完全不感興趣
所以他在講解我都在下面聊天....

啊,剛剛找到了
http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/175180
...(恕刪)


這個..

育成中心概要
● 預計 2010年11月 開設!
● 地點:高雄市 駁二藝術特區
● 對象:有志從事遊戲開發的18歲以上團隊、或個人
● 條件:
進行PS平台上的遊戲及數位內容製作,將來希望以遊戲創作者身份創業者,能配合在預計定期舉辦的作品發表會前開發遊戲,並發表作品者,可自行籌措生活費者

如果我還是學生,身上又有點錢買開發工具,又住高雄,我想我會去參加..。

要參加這個,是不是先要有錢買PS3?
和 wrote:
這個..育成中心概要...(恕刪)


還要有錢過生活=..=
kcvo wrote:
沒錯========...(恕刪)

一定要人講的這麼白嗎?
學生、學員,當然差很多

很謝謝unknown講的很貼切。
kamemonster說的也沒錯,無法體己的人講的話說有多糟就是多糟

我們的頭銜就是研究助理。參加這個計畫的人就是以「未在學」、「未就業」的人士。
所以說不是學生就不是學生,硬要扯一起的人,請自己想想如果是自己的東西只是在某個場所展出然後就被搭上是他們的人所做出來的,自己會怎麼想?


npic2001:說到底你就是不懂了,既然你是個玩家,就請你單純的好好玩你的遊戲,遊戲製作過程你不了解也不想體會就不要亂給無謂的回應。



做遊戲重要的就是團隊默契跟合作與否,跟同事有良好的交流也是應該,很多人參加這個案子都抱有不同的想法,交朋友也沒人規定不行,這中間的揪葛就讓它過去吧,7月的最後一個星期過了大家還是得各奔東西重新開始的…
看到開發者這樣的留言

一點都不想去玩這些遊戲了

開發這些遊戲為的是甚麼?
呵~似乎某人說話語氣蠻高傲的?~態度很差哦?~我管你遊戲設計多好....~設計的我也不想碰...這樣嗆人
只會降低別人對你們的印象
做遊戲都這麼跩

遊戲一定很有意思

真期待你們遊戲

講話口氣沒必要這樣差吧?

光是說話方式、口氣。

這款遊戲我一定拒買!



每張照片的背後,總會有一段故事。= 流浪者之歌。=
yuski1112 wrote:
看到開發者這樣的留言

一點都不想去玩這些遊戲了



遊戲還沒開賣,怎麼就跩起來啦...

拒買+1
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