1. 路線單一只能走跟打沒別的事做,玩到打哈欠沒兩下就想換片。
2. 連雜魚的皮都好硬,一打幾十回合,每一個雜魚幾乎都要針對屬性讓他崩潰才能打到痛處,而且我方稍微不用心就滅團了,當然這是此代的特色不能算缺點。
3. 打雜魚既不能賺錢又不能升級,又取消補血住宿逛村莊買武器...等RPG常見的設定,真的沒事做。
4. 取代經驗值的技能盤點數,初期對角色的能力效果不明顯,尤其像我戰鬥評價都很差勁的,點數很難拿。
結果想認真練功就好累,打個雜魚就要計算東計算西的,不認真練的話不但享受不到精隨還被痛毆。
可是上網看大家都輕輕鬆鬆就玩到後面,到底是有啥秘訣或心得呀~
但是說穿了就是為了經過中文化之後,能夠在兩岸三地之間掀起第二波FF13風潮(當然第一波日/亞版已經過了)
也就是一款高成本開發的遊戲想在噱第二次啦....
不過小弟很願意被噱第二次啦

話說首賣的時候高達快3K的售價一下就冷掉了,售價狂降!
不賣第二波的話.....要將整個開發成本回收,甚至利潤....恐怕很難....

FF13中文版~~加油!
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