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FF13世貿試玩心得!

7650 wrote:
小弟我從1~~~10...(恕刪)


對阿...
身為上班族真的沒時間慢慢研究
可能要玩很久才能全破吧XD
https://www.raven.idv.tw/
1代破到七代
八代打到最後王卻懶得破

九代十代都有玩好像都沒破

我也覺得變的根本是人心,小時候一個日文也不懂,還一個漢字也沒有

RPG可以看著攻略玩到破關,有當時那種精力來玩現在這些新的FF

哪會有什麼覺得系統複雜的問題?

至於大家說系統好不玩這真的是個人喜好了,像我就很喜歡FFX的星盤系統

FFVI是我第一款玩到廢寢忘食的FF,但不會因為這樣我就說它最好

畫面單純有畫面單純的感動,像還有玩音樂的人特別去弄8bit的音源來玩

但只因為這些就忽略或否決了新世代高畫質所帶來的畫質的感動的話

那大家都回去玩FC不就好了?

就連當時大家讚許有佳的FF7、FF5比起FC畫面都太好了

FF7剛發行時網路沒這麼風行,不然一定也會有這樣不如看電影就好啦!

玩什麼遊戲之類的論調,所以每次看到這種論調我都是覺得很無言...
有鑑於上禮拜天特別跑去資訊展試玩一下太13
發現感覺還不賴~一心期待STORE能釋放這試玩版

結果..
話說今天給他跑到台北地下街晃了一下
好死不死就剛好看到這太13的試玩片

一問之下要900元
(店員告訴我這片是目前資訊展試玩的版本)

老實說
當下內心還蠻掙扎的><
不過在撐個17天就有了

17天換900元
怎麼算都划算~所以還是放棄了
如果有興趣的01朋友們~不想去排隊的話
不仿買回去過過癮吧
7650 wrote:
小弟今天去世貿試玩了...(恕刪)


不知板大說的操作複雜.能說一下大約怎樣操作嗎?是像8代那樣.還是像某代一樣?(11代?)
glay6869 wrote:
不知板大說的操作複雜...(恕刪)


11操作很簡單 只是剛開始玩的時候,編排快捷鍵有點複雜

我玩過FFVIII FFX FFX-2 FFXII(這個只玩5分鐘= =)
FFIII是玩NDS版
所以我應該算是比較中後期才進來FF玩的玩家

看很多人說FFX很複雜
我倒是覺得FFX的操作好像也沒難到哪去
練功也很簡單,就星盤走一走
看怪物種類決定派誰上場
也就這樣罷了
比起FFX-2要玩變裝系統,支線任務又一堆讓人想一直解
真的是簡單一些

真的覺得複雜,通常是為了追求完美吧
當時有些玩家就想說要練到最強的角色
所以光玩星盤 拿七曜這些就花超多時間

我是覺得撇開這些支線系統
單純想破關看劇情還蠻快的

看了整篇討論,我覺得很多玩家都是因為進入職場
開始忙碌後,逐漸失去想研究RPG的動力
這點我也很能感受
工作一忙真的愈來愈難想去玩RPG
反而會開始想玩一些短時間能達到樂趣的遊戲

FFXIII到底是好是壞,光玩試玩版是不能下定論的
畢竟也有試玩版做來嚇走玩家的(EX:AC For Answer)

glay6869 wrote:
不知板大說的操作複雜...(恕刪)


你好!以上是我的小小心得,基本上剛開始我覺得他很像ARPG
可是玩的時候,他又有FF系列的時間表,集滿時間才可以攻擊
但是打到一半夥伴又會幫你打,然又多了很多指令,不知道要選啥
選項好像類似一些防禦組隊攻擊然後再加一些很多東西!
(真的太複雜我不知道怎麼講)
簡單的來說就,就是指令一大堆根本不知道哪個是哪個
太8複雜是因為要合成武器跟跟吸取,戰鬥還是一樣時間到在按攻擊
不用打到一半再按一些有的沒的!

基本上我只能以我玩的心得!畢竟我真的不懂系統,10帶我覺得就是走棋盤
還滿簡單!如果有人懂13代的系統,也可以分享一下!
7650 wrote:


你好!以上是我的...(恕刪)

依照現在日本雜誌釋放出來的情報...
ATB(時間條)似乎最高是5(隨著遊戲進行而增加),每種行動都會耗費不同數量的ATB
比如說普攻、撈擊需1格、fire需1格、figa(火上級魔法)需3格
可以選一次普攻就開始行動也可以排程排滿再行動

然後第二種系統叫Optima system
簡單來講就跟X-2的換裝系統有異曲同工之妙(不同點是XIII不會換衣服 而是會換武器型態)
總共有六種型態(法米通雜誌並對照了以往FF中出現過的職業)
Attaker->不只有物理攻擊也能使用魔法攻擊的主要攻擊手(法米通雜誌評語:能使用黑魔法的劍士?)
Blaster->跟隨其他人攻擊以尋求連續攻擊的角色(雜誌評語:魔法劍士?)
Defender->注重防禦的技能,並有"挑釁"等等的技能用以吸引敵人的火力(雜誌評語:騎士?)
Healer->主要以進行回復及解除異常狀態,但完全無法進行攻擊行動(雜誌評語:白魔道士?)
Enhancer->以支援行動為主,並可以學到Protect(防護)或Fast(加速)等支援魔法(雜誌評語:白魔道士+時魔道士?)
Jammer->可以弱化敵人的角色,可以學到Bio(毒)或Slow(減速)等魔法(雜誌評語:赤魔道士?)

另外這次戰鬥系統比較特殊的就是取消MP制,也就是戰鬥中完全不用使用到MP
魔法以ATB為主,越強大的魔法佔用的ATB數越高(CD時間越久)
還有在平時的地圖畫面就可以使用暫時強化能力的道具,數值會反映到接下來的戰鬥中
戰鬥結束之後HP會完全回復,這是因為在這戰鬥系統之下每場戰鬥都有可能全滅,藥再多也不夠用(?)
所以就設定成戰鬥結束自動回復HP,回復道具的用途只有在戰鬥中回復

另外在召喚方面...
在戰鬥中的行動會累積Tactical Point(TP) TP可以用來召喚召喚獸或是使用特殊魔法(如得知敵人資料的魔法Livra)
召喚獸有SP值、召喚後原本的TP值則會轉換成Driving值,SP值會隨時間減少,SP、Driving值則都會隨著攻擊敵人而增加
當進入Driving Mode之後,Driving值會轉換成可行動數值
Driving Mode每種攻擊都會消耗行動數值,直到行動數值降到零就解除召喚
召喚獸的大技(如Lightning大技為斬鐵劍)會消耗所有的行動數值
平澤唯 wrote:
依照現在日本雜誌釋放...(恕刪)


非常謝謝這位網友的解說!解說的很詳細!
不過小弟還是看不懂,請原諒小弟年紀大了!
選項好複雜!
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