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對戰心得 - 跟類蝴蝶步伐網友 打 SF4 (過動兒一詞修正)

06160616 wrote:
我是覺得只要能贏什麼...(恕刪)



說的是,但說真的,其實有一次我還真的這樣惡搞網友,不過感覺很悶!!!

當時是一開始玩就覺得對方怎麼這樣? 好,要這樣玩就來玩 ...
於是我也就開始使用這些牽制、所謂的連段、偷襲、偷摔,而且學他一直用一直用...,然後我打到他輸到自己離開了 ..........

但當他離開了之後,我覺得我好像剛剛對戰時的一小時內,我變了一個人,自己覺得變得玩的很.....邪惡...,很不喜歡這樣的感覺,甚麼格鬥魂? 我覺得我當時一點都沒有了吧。
殺千刀的冏 wrote:
順道一提:真正的高手...(恕刪)


感謝大大分享寶貴的經驗。
kyota wrote:
感謝大大分享寶貴的經...(恕刪)


其實會這樣回應大大您是因為您喚起我曾經的感動,那句格鬥魂.....我不悔的青春阿!

我從快打一開始亂玩,快打二開始系統心理戰...到KOF 98時就難尋對手.所以蠻感概的.

專科一年級被學長震撼教育,專二開始電學長...懷念以前的時光,也交到一群好朋友!

中午一小時的吃飯時間總是我的表演時間,一局挺到上課,一直被挑戰,一直電人.幾乎都一隻打人家三隻(KOF)

我覺得是朋友就不要留手,那是對敵人的尊敬,除非對手說想要我讓時,我才會讓到第三隻.

之前回的心得也是我的對戰手法總結.....一個字.....封

我會間歇性擺動,但不會出輕手輕腳,用看穿攻擊式的防禦前進來製造我的無敵空間.

將敵人迫到只有一兩種可能行動時,勝利當然是你的,招式也只是點綴罷了.對手還會有自己湊過去讓你打的錯覺呢.



kenjilee wrote:
全力以赴認真面對每一個對手,
或許你只是打休閑的,
所以這樣的表現被你歸類為「只為了贏而不擇手段」、「過動兒」、「沒有格鬥魂」,
我不知道誰比較沒有格鬥魂耶。


其實我希望你回應的是這一段。

另外,我自爆好了。
我是看過你問「SAKURA的蹲下重拳怎麼破解」那篇文,
才會一直覺得你玩不夠多。

In 15 minutes everybody will be famous.──by Andy Warhol
偷偷離個題...

十多年前在電動場玩侍魂(斬紅郎無雙劍)
我選擇不能防禦的修羅模式,其他同好亂入後
我也僅能使用閃身-偷襲-連技的方式對戰,對方連戰十多道皆墨
對方也不是不能破解,只是雙方到了一定程度;就都在等破綻了
而我不過運氣好了些,多抓到幾次破綻罷了

遊戲嘛,要不就你怎麼做,我怎麼做
不然就是你來我往,比血多拖時間
有人猛追躁進,也有人沉著冷靜
遊戲嘛,只是一種可以看出人性的娛樂而已
要找我?請到01籃球社殘障組報到
kenjilee wrote:
其實另外,我自爆好了。
我是看過你問「SAKURA的蹲下重拳怎麼破解」那篇文,
才會一直覺得你玩不夠多....恕刪)


我也是看了帖才震惊
格鬥魂...那是什麼...可以吃嗎??

樓主您是說小拳小腳沒有格鬥魂的話

那我的阿力固算是專克小拳小腳的人...這又怎麼算呢

相信玩阿力固的人都知道"龜"這個字

對阿...我算準你會跳過來啦...因為你不過來也打不到我

這樣有格鬥魂嗎...好像不太有的樣子

至少我弟打著打著就翻臉了...冏

格鬥魂是吧...我只能說小拳小腳打起來會讓人很悶...是因為他本身就是不斷斷人招式的玩法

青菜蘿蔔各有所好罷了

小拳小腳的人也會說阿...你這個死阿力固...龜屁阿...這麼會龜怎麼不帶個殼好了...冏

但是對我來說..."龜"可是很有樂趣的啊...哈哈哈

kenjilee wrote:
其實我希望你回應的是...(恕刪)


呵呵.. 原來如此,難怪你會這樣回,那篇我發的時候其實是因為剛剛才回來接觸快打系列,離上一次已經是快打 2 了,第一次遇到這種打法,對於快打四,我的確沒經驗,但這和懂不懂過動等狀態應該沒有關係才對,那次我記得後來是因為發氣功亂了Tempo 之後對手一時手忙腳亂,才得以進攻,可是後來想一想這也不是絕對的辦法,於是上來問問看或許有更高明的招式可以"強行破解",雖然得到的答案和我的方法差不多,但沒想到這就被冠上這格鬥新手標籤了。

另外你說要我回應的那一段,我也回了啊,當然不是你說的這樣,並不是一但使用那些伎倆就是所謂沒有格鬥魂,而是態度問題,我想你應該可以了解,對打時是可以從交手中隱約知道對方的態度的,但我也說了,我的看法不一定適用於每個人身上,也不一定就有個對錯,這樣有回應到你的問題吧.



殺千刀的冏 wrote:
其實會這樣回應大大您...(恕刪)


哈,小弟也是從國小開始玩快打系列到現在已經老了還在玩,也是從快打、惡狼、龍虎、KOF、VF、劍魂、DOA 等等雜七雜八的, 一路走來,我了解你說的感覺,格鬥魂要真的說起來除了需要一股熱忱之外,當然還有態度的問題,尤其玩了這麼多年的格鬥,真的是一種角色表現形式幾百種,一種米養百種人,要玩到你覺得你就是那個人物,不但要贏還要贏的像原始角色設定的那樣的感覺,例如草薙京就要贏的華麗又火爆,八神就要贏的霸氣,套句頭文字D的詞,當人車合一時,你能看出那臺車所發出的光芒!! 格鬥遊戲也給我一樣的感覺,若你已經玩到人物和自己是一體的,連角色設定都符合你的打法,那格鬥魂就不言而喻了。


你是在說:怎麼都沒「高手過招」的感覺了吧~~~~
你是在說:被輕腳輕手慢慢消血打死的「悶」感吧~~~
你是在說:怎麼連輸掉也向對方豎起大姆指的豪邁感吧~~~

每個人猜測對手的心理都不一樣,以靜制動,或以動制靜,靠對方小動作來猜,靠出虛招來猜,靠假動作來猜,人家要怎麼玩是對手的事,格鬥最終結論就是「輸贏」。今天一隻老鼠小手小腳打老虎,老虎煩了,一巴掌擊飛,那老鼠還會用同樣招式來對打嗎?想必你對他的策略感到很煩,卻又無法可制,那就是你功力不夠,不然這等小角色一掌擊飛即可,還能浪費你寶貴時間上網po文?

高手中高手都是以靜制動的,不管對方出什麼招都能擋,因為就是想知道他的底,直到他沒招了,就會說:「那該我出招了吧!!」

結論:你想太多~~~
http://absee.com.tw/Ref.asp?uRef=114460
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