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恐怖惡夢再度降臨!《惡靈古堡5》遊戲分享

好精彩喔....不過像我這種路癡+遊戲盲 一定要有人帶才能玩下去呢~
素子姐姐說:網路的世界是無限寬廣的...
嗯......大哥..為什麼這麼恐怖的遊戲讓你寫成如此的歡樂....讓我邊看邊笑...
hansheng57 wrote:
但我覺得這個遊戲瞄準系統很難瞄準

紅外線瞄準一定要手動瞄準

記的之前版本都是自動瞄準(恕刪)


也不是說是自動瞄準

應該是說在做舉槍動作時 會自動把槍對到有怪的地方(即使是在轉角後面 看不到的地方 或是換面轉移 在畫面外的地方

再加上以前僵屍行走速度緩慢 一轉過去 開槍就打的中(四代還會給我閃子彈!?

反而造成沒有FPS的緊張感(我個人玩習慣FPS 所以轉角後面是依個很大的刺激點


小丑HAHAHA wrote:
三上當時跟神谷一起企劃惡靈古堡4的前期作業,他們想了很多新的點子跟創新,後來越改越誇張,加了一堆動作要素進去
三上就跟神谷說,不如這樣弄成一款遊戲吧!然後就由神谷擔任製作人,開發出了世界銷量也是上百萬的惡魔獵人(恕刪)


我記得以前聽到的是 在做鬼武者的時候 原本沒有跳的設定 但是那的時候程式還沒改

結果跳著跳著 就變成DMC了= =

純屬耳聞消息 對錯不重要(我也不知道是不是 聽來的 不要鞭我...

遊戲好玩就好

不過 光是跳與不跳的差別 又讓他們賺了一大筆阿!

AMATIS wrote:
我記得以前聽到的是 在做鬼武者的時候 原本沒有跳的設定 但是那的時候程式還沒改
結果跳著跳著 就變成DMC了= =...(恕刪)


照資料是說第二版的BIO4是被拉出來做DMC的雛形
我看雜誌的訪談是說,做鬼武者的時候,製作人因為去串門子,正好工作人員在DEBUG,畫面是金城武把怪砍到空中一直砍,所以他覺得蠻帥的就把這東西加到DMC裡面了....
以父之名
寫的很棒說~超想要去敗一片的說!
不過還是等送修回來的PS3.在去買好了
冰糖草莓 wrote:
好精彩喔....不過...(恕刪)


BIO系列從四代開始路線都幾乎是單一條了
順著路走下去就沒錯,就算是路癡也不會迷路啦
不像以前都要不斷在同一個房子裡進進出出找鑰匙
我不入敗家地獄,誰入地獄?
自動描準是1-3才有的吧?
4代開始就用FPS玩法了.

話說回來還是WII BIO4正點啊~ 操作完全一個適合! 破了GC版又再破WII版一次, 太好玩了! (小槍爆頭樂!)

樓主說的打蟲蟲人之前的佈局, 相信有玩過BIO的一定會猜到: 後面要打王了(這支算中頭目吧), 果然還是單純一點比較好.
完了
我不該看這篇分享的
我又想買ps3和惡靈古堡了
呵~這個部份我當然知道啦!!不然惡靈迷當假的呀!哈哈哈~~~

不過主題還是這個延襲四代味道挺重的遊戲~!!

其實BIOHAZARD這個名字也好 RESIDENT EVIL也好~

最主要的就是作者與各同好所提的!這故事到底還要拖多久呀!!

玩過零代後就感覺有點扯呀!!
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