小丑HAHAHA wrote:
三上當時跟神谷一起企劃惡靈古堡4的前期作業,他們想了很多新的點子跟創新,後來越改越誇張,加了一堆動作要素進去
三上就跟神谷說,不如這樣弄成一款遊戲吧!然後就由神谷擔任製作人,開發出了世界銷量也是上百萬的惡魔獵人(恕刪)
我記得以前聽到的是 在做鬼武者的時候 原本沒有跳的設定 但是那的時候程式還沒改
結果跳著跳著 就變成DMC了= =
純屬耳聞消息 對錯不重要(我也不知道是不是 聽來的 不要鞭我...
遊戲好玩就好
不過 光是跳與不跳的差別 又讓他們賺了一大筆阿!
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