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惡靈古堡4、5是款令人蠻失望的遊戲

之前的惡靈古堡還真的帶給我很多回憶咧
到了4代...我覺得Wii的玩法比較符合4代的設計理念(非劇情)
5代的話目前還沒試玩...
小弟玩過五代demo後覺得,這代的緊張是建立在
敵人數度快又多包圍玩家,但是玩家的移動或是攻擊與視點卻是用該死的四代系統
常常敵人都跑到你身邊發呆好幾秒了,但是主角的行動就是配合不上,藉此製造不知何時會被攻擊的緊張感
(也就是操作故意設的很爛,讓玩家感到緊張恐怖,但我想是憤怒吧)


記得四代製作人跟五代不一樣,感覺五代制作人根本無法活用四代的射擊系統
就硬加上新的東西,卻沒去考慮合不合

希望不要賣得太好,讓遊戲公司痛定思痛一下

近期內我想最好的恐怖遊戲大概就是Dead Space了吧

8960470 wrote:
惡靈古堡4、5是款令...(恕刪)


體驗恐怖…應該是要去玩零吧?

恐怖是這款遊戲的大賣點耶。

惡靈古堡,早在知道原名是生化危機,都是病毒製造出來的生化兵器後…說實在的,就不覺得他恐怖了。
小弟電腦版123代都有玩到破關,
唯獨4代玩一下就不玩了,
不好玩嗎?不是;內容不喜歡嗎?也不是。
理由很簡單...這種視角我會頭暈想吐,
也試著去習慣,但就是克服不了,
沒辦法,我跟這種視角的遊戲無緣,
所以5代雖然很期待,應該也是不會入手了。

之前買過GTA4,也是暈到一個不行,玩沒多久就賣掉了,
目前PS3的遊戲片只剩GT5P、吉他英雄III。

準備入手快打旋風4,6年級生的回憶呀!!
但目前搖桿和遊戲片正常價位的都缺貨,
有貨的價錢又炒高到一個不行,都賣的比官方訂價貴....
反正供需市場,不急著玩,等過陣子回到合理價位再入手好了。

目前唯一期待的頭暈遊戲是祕境探險2,
因為以前同事借過1代給我玩,
一樣會頭暈,但....頭再暈還是要破關,
這是小弟唯一一款破關的頭暈遊戲,
為什麼?我也不知道...真是一款奇妙的遊戲。

啊....離題了....
回到正題,惡靈古堡...就讓我留在回憶中吧~



早就對這一切厭倦 也曾憤怒喝下聖水 卻又無助醒在 下個漫長黑夜
真的我玩惡靈古堡也是停留在3
之後的4根本就很虛
操作不流暢就算了 說劇情沒劇情 說恐怖不恐怖
我覺得沉默之丘還比較有看頭!
小弟在此回覆某些人所說的

1.巴哈姆特哪邊早就吵翻天這我知道 但是是在吵 系統的改變像 為何走路不能邊開槍 而小弟我要說的是整體的感覺

2.小弟沒有說惡靈古堡 4代 5代 讓我失望就不玩

3.小弟的要說的重點不是在固定視點 不是在4代的技術 系統 也不是5代系統會有改進等等

而是4代5代整體遊戲畫面太亮失去原有的緊張 恐怖感

打個比方好了 要是惡靈古堡4代在古堡的地方在探索時看不見東西 只能靠手上的手電筒 微弱的燈光去前進

哪種 緊張 刺激感 真的是說不出的恐怖啊

(其實小弟我就認為在惡靈古堡4剛公開畫面時的哪種遊戲畫面就是小弟一直再說的)

就是不知道為何突然 系統 劇情來個大轉彎(惡靈古堡2代也是一樣)


4.管他叫生化危機 還是惡靈古堡 只要聽的懂就好啦

5.>>惡靈古堡4代的僵屍有時候會突然來很多會很刺激

我到覺得還好 只要一直狂殺就好了

6.在次說一下 惡靈古堡4 是好遊戲 但是不緊張 不恐怖 劇情.... 接關接到爽 一定破的了

還有就是殭屍多了點

4代對我們這種老玩家來說有點美中不足

7.我也知道有些遊戲比他還恐怖 (最恐怖的遊戲小弟認為應該是SS的絕命殺淒也有叫殺無赦 看不到敵人 只能用聽的不知道的這遊戲的人自己去GOOGLE找吧) 但我只是想說 惡靈古堡 4代 5代 就是有少了什麼東西的感覺


喜歡打嘴炮嗎 歡迎來 嘴炮01網址:http://www.mobile01.com 嘴炮王多多 歡迎來打炮
huckebein-s wrote:
題外話,不知道有沒有人玩過SS上SEGA推出的恐懼遊戲,「DEEP FEAR」(深海驚魂)
,那款遊戲在恐懼與解謎上可不輸給惡靈古堡啊...(恕刪)


我有玩過耶...超好玩的啦...怪都還蠻噁心的...
而且有些場景是有時間限制...跟惡靈古堡1差不多...
好久沒玩這種遊戲了說...
看到惡靈古堡4我就不太想玩下去了...囧...殭屍變村民了...
說說小弟自己的感想~~

雖然不能算是惡靈的狂熱份子 不過一系列下來 都算沒有缺席過~~
尤其是買了WII之後 更是彌補了當初沒有GC的遺憾^^

小弟認為 四代的變化真的很大!!
一開始我也很不習慣 不過到後面 會發現其實這些改變的確帶給惡靈一個新方向
當初四代一開始 覺得場景太大 尤其是戶外的場面讓我沒辦法體驗之前惡靈古堡給人家的空間壓迫感@@
早期的背景設定 都會比較偏向在建築內 那種空間氛圍真的很成功!!
每次開門 第一件就是掏槍~~哈哈~~

五代......DEMO玩過之後
除了畫面給予肯定之外 其他的跟四代基本上沒差太多@@
尤其瞄準時不能移動..... 實在搞不懂C社的堅持在那裡@@
急救噴霧和換彈藥都做成動畫來呈現真實性
卻在攻擊狀態沒有突破@@
我想設計當初一定會有這一項爭議
但不知道為何 C社做出這樣的決定@@

正式版快出了 到時候一定更多玩家的心得交換
個人還是抱持的正面態度來支持惡靈系列!!!!
也希望這款遊戲能一直長久下去~~
suckesa wrote:
小弟玩過五代demo...(恕刪)


其實4代的敵人移動普遍都不快,小兵都慢慢走,只有少數蟲蟲比較會跑

其實4代5代的操縱介面的確有缺點,切換射擊還合理,但我覺得切換小刀就不太必要,加上切換武器與轉動視角的花費時間,的確覺得不是很方便,以半解迷半fps的介面來說略顯遲緩,視覺死角也是存在,也不能打帶跑,變成要善用地形與跑位多形成1對1的局勢。而五代新增隊友,但小兵的數量與速度也提昇了,算是一點平衡吧,我是覺得bh每代都不錯玩,123有其恐怖與經典,45則是射擊的爽快與臨場的耐玩性。

4代也是不錯玩啦,雖說驚悚程度不比前三代,主線劇情也不多,但學些西班牙文也不差啦又有王小姐這隻小野貓
AVLIFE returns wrote:
我很久以前就無法接受...(恕刪)


挖那看樣子你家第四台早就被你剪了
真是厲害眼睛那麼利@@
http://tw.myblog.yahoo.com/jun_ice71/
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