首先 廠商開發=>玩家購買回饋廠商=>廠商再開發
如果買謎片的話 錢回不到廠商手上開發的意願當然就減少
可是如果達不到廠商回饋或是賺錢的標準他只好漲價
原本是要賺10萬 100人分擔 變成50人分擔
我覺得這也是遊戲主機跟片子價錢漸漲的原因
不要說遊戲那說音樂 賣最好的時代算是錄音帶那時 瞎咪白金什麼的 那時還活的很好
現在因為下載 我時在不想唸媒體 連電視MV我都懶得去看了 現在還有多少歌手願意大似出歌
雖然很不想承認但是 我總覺得電視越作越過去 不太想看了
尤其是阿陸阿那邊連手機也滑鼠也光明正大的仿
有時真想給阿陸阿那邊丟幾個原子彈下去
仿一仿錢都回不到正版廠商手上 覺得現在東西越作越倒退
因為仿製品 我覺得很多廠商的腳步不是往前走 而是往後走
sonylin wrote:
看不懂?? 看不懂就...(恕刪)
先說個人不會筆戰
基本上這遊戲在台灣賣
遊戲公司就必須對台灣人負責任
是啊
台灣人市場這麼小
windows中文化幹嘛?
photoshop中文化幹嘛?
暗黑破壞神2中文化幹嘛?
魔獸世界中文化幹嘛?
PS3中文介面幹嘛?
M01用中文幹嘛?
我是消費者
有權利要求廠商提供我們所需要的
我想電視遊樂器遊戲大多還是英日文居多的原因就是
很多消費者根本不想去爭取自己的權益
認為遊戲就應該是日文是英文
這種PS1甚至SFC的想法仍然沿用至今
你真的認為台灣人就應該接受這樣?
鈔票在我們手上
要不要讓廠商看得起台灣
就要先改變態度
今天電腦遊戲幾乎都有中文
一些網站甚至只做英文 日文 正中
為什麼?
我不認為遊戲機玩家所享受到的就應該比電腦玩家差
以上似乎離題了~

กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็

樓上舉Pc Game當例子並不適宜
原因是Pc Game的中文化九成九都是台灣代理商自己花錢花人力做的 這是那些代理商本身的利益問題
國外原廠有做的就是當有人願意自己花錢出人力做 他們就收收代理權利金這樣而已 沒有必要用心去做什麼
最明顯的地方就是 中文化的Pc Game有很多因為代理商擺爛的關係
完全沒有後續的patch 甚至連後續的資料片也都沒有
原廠同樣也不會來關心 中文版的patch或資料片問題 因為不關他們的事 他們該收的錢都收了
patch中文版不能用 那是台灣代理商的問題 沒有中文資料片 這是對方不拿錢給我賺了 那我就不賺也沒關係
這是台灣Pc Game的現今代理環境
而Tv Game並沒有當今Pc Game這樣的代理環境
事實上看有中文化的Tv Game也可以知道
台灣微軟、台灣EA、台灣光榮、SCET...大概就這些分公司或代理商了..
一樣中文化的動作 都不是國外原廠自己做的
所以這問題跟國外原廠有沒有誠意毫無關係
因為國外多數原廠本來就不在乎這塊雞肋般 食之無味 棄之可惜的市場
人家本來就沒有意願主動花費心力在這市場上了 又何需用心
中文市場跟美日歐市場最大的差異也就在這
美日歐市場 是原廠主動去希望賺對方的錢 中文市場直到現在都還是我們主動送錢出去拜託他們賺
在這情形下
“基本上這遊戲在台灣賣 遊戲公司就必須對台灣人負責任” 只能說這句話太一廂情願 自以為是了...........
商人永遠是商人 商人的誠意只有在對方有足夠大的市場吸引他的時候才會拿出來
想要中文市場有被重視的那天 唯一的希望在對岸 而這唯一的希望...想靠他們實現我這輩子應該沒機會看到...
ex876 wrote:
基本上這遊戲在台灣賣
遊戲公司就必須對台灣人負責任.(恕刪)
這樓有些用詞..用得很奇怪..
負責任?
尊重?
沒中文代表對玩家不負責任?
沒中文代表對玩家不尊重?
供需是互相依賴.互相制衡~
這市場.廠商不願做..
你要怪廠商不負責??
你舉的例子..廠商願意做..
因為做了廠商可以賣10萬片.20萬片.100萬片.可以賺錢
別的更多例子.廠商不願意做..
因為做了廠商也只能賣1千片.2千片.1萬片.會賠錢
今天..如果廠商做了中文化..
消費者根本不捧場..
廠商能不能跳出來哭訴..."賣不好..消費者要對產品負責?? 大家一定要買.消費者不買就下地獄??"
誰創造大餅~自然會有人搶著做..
雞生蛋蛋生雞..
越不買英文..越不會有人做中文
越不做中文..越不會有人買產品
惡性循環..最後連代理都不想賣~~
小餅變沙粒..沙粒自己出國去買!!
在法律上..不能只賣英文日文的產品嗎?
要對誰"負責"??
沒中文..只是代表這市場還不夠..
沒中文..只是代表廠商根本就不想賣中文市場一小撮人!!
HALO3賣了6.7百萬片...中文賣幾片呢?? 華人四大區..個人臆測.不會超過15萬片~
有中文算是中文玩家有"福氣"....
有鈔票有錢..不見得買的到東西==>當市場為賣方市場,獨佔,寡佔或擁有特殊專利
TV GAME 進入門檻並不低..不是誰想做就可以做~大家來殺價!!
(版上剛好有一篇.國產中文遊戲機 A'CAN訊息,到最後聯華電子賠了一個天文數字.台灣消費者有人出來負責嗎??)
(老實講.玩遊戲玩了2.30年..我腦海裡沒有這台的印象..汗顏~)
所以~"發球權"並不是在中文市場這邊~
套句樓上網友說的.."你捧著鈔票想買..廠商不見得想賣你!!"~~ 市場上並不乏這類產品!
TV GAME只是外國的次文化~
正統的呢? 一些戲劇.音樂..有沒中文化呢? 誰要負責??
金庸的小說..有沒捷克語.波蘭語??
要不要對這些地區某些想要看的人..尊重??負責??
產品只是行銷買賣...不要掏了錢..就變神!!
sonylin wrote:
這樓有些用詞..用得...(恕刪)
我的用詞的確有些是不夠成熟
真是抱歉了~

雖然大大講話很有自信且完全不想接受我的理念
但我了解您的想法
我是以"消費者"立場想
您是以"廠商"的立場想
我只是單純認為"遊樂器玩家不應該跟電腦玩家有差別"
而且如果遊戲機的主要遊戲都有中文化
我想一般人對遊戲機與遊戲的購買意願會更高
畢竟PS3好像沒有X版吧
X360用X版就不能享受到網路連線
TV GAME只是外國的次文化~
正統的呢? 一些戲劇.音樂..有沒中文化呢? 誰要負責??
金庸的小說..有沒捷克語.波蘭語??
音樂戲劇這實在扯遠了
這屬於表演性文化的部分就沒甚麼好談的
金庸的小說如果以中文賣到這些地方
您覺得會引起多大的迴響?
如果有人真的很想看
那自然有人會去翻譯或是解釋
今天還好日文裡面有些中文
英文是國民教育的重點之一
如果說是俄國的遊戲產業很強
大部分遊戲都是用俄文呢?
您還會不會說中文化翻譯沒必要或浪費錢?
扯來扯去又扯到中文化
對不想再看到中文化議題的人實在抱歉
但這的確是讓人掏錢購買的重點之一
說些不好聽的
我覺得...蠻可悲的
台灣人玩中文遊戲是福氣...
不爭取就有福氣
傳統中國人的逆來順受真的好?
既然您這位遊樂器玩家的想法是如此
那我沒有次世代遊樂器的玩家也不便多說甚麼了
既然接受這樣 那就永遠這樣吧
有小孩已經認為三國武將是講日文和寫日文的
謝謝您的指教~
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็
ex876 wrote:
如果說是俄國的遊戲產業很強
大部分遊戲都是用俄文呢?
您還會不會說中文化翻譯沒必要或浪費錢?
(恕刪)
如果俄國遊戲流行..
我想市場也是在英文體系..
除了俄文..就是英文..或日文..或德文..這些國際語言
有所謂的強勢貨幣..流通性強..自然容易強勢
語言誰流通溝通強... 誰就強勢~
台灣2.300萬並不足以支撐一個經濟體系..
在日本日語卻可以..
日本本身不喜歡溝通美語.外來語...
日本某些地方是屬於封閉系統..卻可以因為有足夠的人口..來維持~
中文的希望..的確在對岸~
但某些因素..導致你我都還看不到...中文市場的被重視!!
其實也不用這麼灰心..
不過就一個消費性產品..
產品本來就有定為取向.客戶族群..
目前為止..中文市場並不是短期內可以達成的..
所以大家勤敗家吧..創造中文經濟~
後~
在討論上..也沒麼對不對的事..
只是大家練習打打字..把各自想法闡述一下..發發洩..
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google 一下資料參考(2001年資料)
1.漢語。使用人口11億多,約占全球人口的18%以上。中國現有12.6億人,除部分少數民族使用本民族的語言外,大部分人使用漢語。
2.英語。使用人口4.56億,但正在學習英語的人超過10億,是當今世界最強勢的語言,全球有75個國家將英語定為官方語言。
3.印度語。主要在印度使用,使用人口接近5億。
4.西班牙語。使用人口3.62億。
5.俄羅斯語。使用人口2.93億。
6.阿拉伯語。使用人口2.8億。
7.孟加拉語。使用人口1.89億。
8.葡萄牙語。使用人口1.77億。
9.馬來及印尼語。使用人口1.48億。
10.日語。使用人口1.2億以上,是惟一的單民族語言。
ex876 wrote:
我個人是都沒有這些遊...(恕刪)
遊戲有沒有中文化,跟買不買盜版一點關係也沒有
如果因為遊戲中文化,人人都會買正版的話
那台灣製作做的中文PC單機RPG遊戲的續作怎麼都不見了?
試問,倘若每款遊戲都中文化,你能保證你的每一個同學都會花1千-2千元買正版遊戲嗎?
免費的午餐有誰不要?
其實這只是本身價值觀的問題
像有的人的價值觀裡,衣服運動鞋都要買正版名牌,但是手上玩是盜版遊戲也沒關係
因為他們認為遊戲只是消遣隨便玩玩就好
所以,除非改變那些消費者的價值觀,否則這問題是無解
........................
另外,關於中文化
要遊戲廠商中文化之前,也要看看自己玩家們的籌碼有多少
就拿製作大型RPG遊戲的SE社來說
他們08年的財報,裡面遊戲銷售方面,亞洲地區(不包含日本)銷售量佔全球最高是百分之6,最低是百分之0
比起美國,歐洲百分之40~60有一段距離
遊戲廠商會較不重視亞洲地區也是有原因的
除非在遊戲廠商的財報裡,亞洲地區的銷售量到歐美的一半時,我想中文化的機率就大很多
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