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期待越多 失望越多的白騎士物語

Akafair wrote:
閣下的回覆真是震聾發聵
我要是早看到閣下的言論
我一定不會買白騎士物語

乖 下次知道要先做功課了嗎?
不想要那麼多廣告就不要買蘋果日報啊...

---
要賣一個東西,賣之前會把他說的很爛嗎XD?
罵一堆之後說要賣,意思是買的人是超可愛的XX嗎?

EX:
各位!我買了一台 Nixon X90... %#$&$#好爛喔
台北求售!
白騎士物語.從公開.到..開放預購時.

很少有遊戲能讓我一點興趣都沒有的而且又是RPG.自己心裡都會說,怎麼可能啊

結果.貨一到賣店.老闆馬上通知我過去試玩.

.本想說不錯玩的話直接帶一片回家..可是光看到人物.角色設定.其他等等.我

傻眼了.直接跟老闆說,別展示了.否則你會後悔




有缺點當然能抱怨阿 這是民主時代沒人說不行,PS3大約一年前就不斷的告知他的擁有者 有能符合PS3 PRG效能的遊戲叫"白騎士物語"
小的不才剛好有上古卷軸4(美),魔界戰記3(日)+白騎士物語(日),其他在PS3上發售的RPG或是類似RPG遊戲就再說吧
以下是依據版主的疑問 如果版主與版友有空歡迎大家理性討論
1. 妳有看過從頭到尾像是路人一樣的自創角色嗎?跟著隊伍走劇情,無任何一句對白?
這點的確有爭議 自己創作的人物在單機板上是幫玩家打怪的好幫手更是網路模式下玩家的化身,小的自創人物當精靈法術專用機,也就是黑魔法師拉
2. 無言的技能與戰鬥系統 希望是我不懂
戰鬥系統部份:
這點剛開始的時候也不習慣,等小的翻閱說明書與巴哈討論區閒晃後才發現原來L3真好用,戰鬥的時候按下L3對隊伍內其他成員下達 集中攻擊等等(不多說請自己按出心得來)
技能系統部份:
依玩家喜好選擇你要走哪一種天賦(抱歉 魔獸等玩的太習慣),開始請記得花費一個點數在神聖法術的恢復保證玩起來更輕鬆,小的目前五級技能配置 斬-迴旋斬-突次-回復(這是範例各人有各人的配置請自行配置自己的連段),戰鬥的時候當頭上出現兩支劍交叉表示可以開打就按O,接近怪後十字紐可以選擇剛剛配置的技能,在搭配戰鬥時按下L3呼叫夥伴支援,操作一人就可以了
3. 知道好用就是不讓妳常用的雞肋變身系統...
變身系統是這遊戲的標榜 能變身一定要有基本能量嘛,這遊戲又不叫剛但無雙,光劍飛彈滿天飛就太超過了,相信大家都或多或少看過鹹蛋超人等等的,要不就被打的半死才能變,要不就變身後有一定時間,這部分更詳細的小的後續補上
目前沒玩到(閃現中~~~~~~~~~~)
其他還有採集 拍照等等期待大家補齊
這片在PS3上指標的意義重大 在友機上確實有三款以上的RPG作品,而PS3上叫的出來又要讓大家期待的目前是白騎士物語拉(真可憐 出來三年了才這一片)
有PS3的板友請依荷包深度來決定是否購買,不管別人說什麼自己玩過才算數

以上
audi123a wrote:
白騎士物語.從公開....(恕刪)

+1

這款當年在日本tgs看到影片時就已經不感興趣了
更妙的是...2~3年前公佈的畫面比現在還要好~
難不成跟自創角色的模組太醜有關嗎???

不過這家公司做的角色本來就不是那麼討喜~

我看日野社長還是專心做代工好了~至少有口皆碑!
自有品牌的部份還是多做在掌機上吧~


"任何遊戲的對白都是套好的,你要有什麼對白?"

RPG遊戲角色沒對白.....這是一個要命的錯誤,
因為那是代表玩家的角色,

如果HVC-022 兄你有買白騎士物語
那麼你的心得是如何,發表一下吧!!

巴哈上的心得,單機模式看起來也是一個慘字可以形容....
matal wrote:
"任何遊戲的對白都是...(恕刪)


單機沒有很慘吧
大多是在討論連線或打寶物

倒是有一些評比
為個人喜好層面較多
PS3喊了三年的大作,竟然是如此的

小弟首發購入日版後,這幾天也都在玩這款遊戲,確實是如樓主所言,差強人意阿

片頭CG跟OP確實是還算不錯,內容就真的

沒有支援震動、日皮美骨的人設、雞肋的AC系統、線上合作不支援語音、老梗的劇情設定

製作了三年的作品,給了這些缺點,實在是很糟糕

雖然說第一次聽到主角喊出"變身"兩個字的時候,那種感動真是讓人感覺敗的錢都值得了

但是越玩越深入之後,發覺那些巨型怪物真是給他

用AC攻擊也不對,變身後也不對

不用AC攻擊、變身,一場要打很久,AC跟變身用掉,下一次碰到巨型怪物又很難打

戰鬥玩久了實在是令人想睡覺阿

平平是等級五製作的遊戲,TOV就硬是比白騎士好上許多

雖然說類型是不一樣的遊戲,但是白騎士確實沒有像是一款讓PS3玩家等待了三年的RPG作品
一開始發售當天買來..也覺得好像不如預期想的(唯一有趣的是設定人物.專作怪人物.).但是完到後來.才發現.真的很好玩.不管是單機或是連線(強推.光設定中文定型文和想招式的中文名稱過程就蠻有趣的).或是拍照.或是合成.當然這些都要你有玩下去才能體會.如果只是玩個幾小時.打個幾隻怪.就認定他是濫遊戲.真的我也不知道該說神麼.拿去賣也許能讓更多人用便宜的價格去體驗一下.畢竟每個人對遊戲的喜好度和看法不同.以上是我個感覺.沒別的意思
期望越高~失望也就越大~
這是千古不變的道理...
我沒有特別期待這片~只是我一直在找ps3上好玩的RPG~
或許是這樣~我的反應還沒那麼大...只是我真的不知道
賣到2400是怎樣~該死的商人
(連鋼蛋無雙2也是...)

昨天入手後~
玩了5個小時單機+2個小時線上~
失不失望?我的感覺是...一半一半

好的不說~去看看巴哈就知道~
我個人認為不好的地方有兩個

1. AC的累積方式很奇怪~一直搞不懂, 真的~沒有AC的時候啥都不能做~只能慢慢砍, 連續技的發動也都一定要搭配有AC值的技能, 沒AC整個就是很廢...不過卻顯現出MP的重要性!! 法師才是王道啊!!!

2. 另一個就是跑位, 也是很奇怪, 好像只要被鎖定~跑再遠都會被打到...那我弓箭手跑來跑去的放風箏幹麻...一整個不對勁...

線上跟其他人一起解任務就不錯~至少不會跟AI一樣笨笨的
其他到目前為止~我都覺得還不錯...10分我會給6.5分
也或許你早該相信法米通評的29分是怎麼來的~才不會這麼急著入手

不如多玩一陣子GEO NET跟別人一起打~或許能對版主改變這片的定位與看法...
再不喜歡就賣了他吧~每個人都有不同的喜好風格啊!!!!!

Akafair wrote:
白騎士是我PS3最為期待的RPG了,即使發售前被fami通批的一文不值我還是認為那是雜誌的喜好問題。


雖然我沒有PS3講這個有點不負責任....
發售前被Fami通評出來的分數是讓我有點驚訝, 我原來也是以為這是雜誌編輯喜好問題(Fami通雜誌編輯
的喜好會嚴重影響遊戲評分, 這已經大家都知道的事了), 一個被排在12/25發售, 之前花了很多錢宣傳的
大作遊戲, 再糟也不可能糟到哪去. 後來想一想不對, 白騎士物語就是Fami通編輯最喜歡的王道型日式RPG
+大牌遊戲公司的作品啊~?! 那個評語看不太出來是被(遊戲)正面攻擊過之後大受感動的樣子....
光是聽到路人主角撿到白騎士, 與黑騎士對抗救公主的王道到一個不行的劇情(希望我沒講錯), 我就笑了....

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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