DQ參照那模式,
簡化成適合大多數人的遊戲,
FF也只是更進一步的大眾化,利用狗血劇情和華麗圖像。
RPG不論東方西方,
都是希望能創造一個讓玩家投入的架空世界,
只是西方RPG希望能讓玩家活在裡面,
真正的角色扮演,
但也因為過度自由而造成在遊戲裡不知道要幹啥的狀況,
而且很難自己一個人玩;
而FF等日式RPG,
不管劇情多麼壯闊感人,
玩家始終只是個觀眾,
在閱讀一本事先寫好的互動故事書,
不必動腦也能感動,(想動腦還不見得有機會)
但同一本故事書總是讀不了太多次,
所以只能不斷的推陳出新,
為了壯闊感人,
劇本總是動盪整個世界,
為了避免七龍珠那種一個比一個強的無限迴圈,
只好每一代都重新設計一個新的世界,
雖然每次都很有新鮮感,
也可以隨意從任一代開始玩,
但相對的每個世界也少了一些藉由歷史傳承而來的感情,
FF不代表任何東西,
只是一個最高規格產品的招牌。
相比之下,
同樣是日式RPG,
夢幻之星一代玩到四代,
就是多了那麼一些回味和感慨,
當然,
故事總是有說完的時候。
FF每一代都是重新設計的單一產品,
開發完成的同時,
也宣告這些資源、故事、世界觀都成了沒用的備份資料,
不知道在開發成本越來越高的狀況下,這種作法還能撐幾代?
期待未來………
另外說到RPG,
當然絕對不能不提的,上市好幾年正版新品還在賣的暗黑破壞神2……
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