• 4

不問自己喜不喜歡,你認為最有資格在電玩界留名青史並俱影響力的10個系列遊戲

由於層面太廣,小弟僅以日式遊戲為主:

1.瑪莉歐系列 - 這不用多說了
2.太空戰士系列 - 日式RPG的龍頭
3.勇者鬥惡龍系列 - 唯一影響力可以媲美FF的日式RPG
4.光榮三國志系列 - 三國遊戲甲戰略,光榮遊戲甲三國
5.快打炫風系列 - 帶領出後面這麼多格鬥遊戲的開創者
6.實況野球系列 - 目前棒球遊戲的霸主
7.沙羅曼蛇系列 - 橫向射擊遊戲最吸引人的系列
8.惡魔城系列 - 從高難度的經典到現在的收集要素,同樣迷人
9.惡靈古堡系列 - 嚇人遊戲的領導品牌
10.俄羅斯方塊系列 - 益智遊戲當中最歷久不衰,並引領出許多類似風格的遊戲
老頭又來說教啦~~~~~

廣泛的以電玩遊戲(TV+PC),著名=/=影響力,我認為的影響力有...........

1.俄羅斯方塊:最經典
2.Mario:無敵,高超的程式編寫技巧
3.DQ:第一款適合大眾的RPG
4.FF:把日式RPG推廣到極限的遊戲
5.DOOM:第一款FPS
6.CS:FPS的經典和始祖
7.SC:即時+連線的經典
8.StreetFighter2:第一款成功的FTG街機
9.VR:3D的始祖
10.GranTurismo:擬真的始祖


其中DQ和GT相較起來雖然還蠻受歡迎的,但是歷史地位稍嫌薄弱。
褲濕啦 wrote:
超級瑪俐系列潛龍諜影...(恕刪)


你舉的都太宅了...
外面的人..10個有8個都沒聽過..
除了馬利兄弟...
台灣的電玩市場..還沒被深入..




差點忘了一款...手機遊戲的始祖...貪食蛇
幾乎人人都玩過吧~~哈哈
瑪莉歐 系列

快打旋風 系列

太空戰士 系列

.........................

個人偏好


音速小子 (索尼 ...)


我投戰神一票


我挺喜歡的


不過沒玩過就是囉


都是男友玩給我看
我覺得CS還沒資格的始祖.DOOM或戰慄時空才夠格
dddd1104 wrote:
我覺得CS還沒資格的始祖.DOOM或戰慄時空才夠格



始祖是始祖、發言光大的那個才有歷史地位,但是DOOM和CS都很重要,半條命(!?)就沒有CS那樣引起世界性的FPS對戰風吧,所以我也認為CS比較重要。
RPG的始祖好像應該要追溯到龍與地下城?

DQ參照那模式,
簡化成適合大多數人的遊戲,
FF也只是更進一步的大眾化,利用狗血劇情和華麗圖像。

RPG不論東方西方,
都是希望能創造一個讓玩家投入的架空世界,
只是西方RPG希望能讓玩家活在裡面,
真正的角色扮演,
但也因為過度自由而造成在遊戲裡不知道要幹啥的狀況,
而且很難自己一個人玩;

而FF等日式RPG,
不管劇情多麼壯闊感人,
玩家始終只是個觀眾,
在閱讀一本事先寫好的互動故事書,
不必動腦也能感動,(想動腦還不見得有機會)
但同一本故事書總是讀不了太多次,
所以只能不斷的推陳出新,

為了壯闊感人,
劇本總是動盪整個世界,
為了避免七龍珠那種一個比一個強的無限迴圈,
只好每一代都重新設計一個新的世界,
雖然每次都很有新鮮感,
也可以隨意從任一代開始玩,
但相對的每個世界也少了一些藉由歷史傳承而來的感情,

FF不代表任何東西,
只是一個最高規格產品的招牌。

相比之下,
同樣是日式RPG,
夢幻之星一代玩到四代,
就是多了那麼一些回味和感慨,
當然,
故事總是有說完的時候。

FF每一代都是重新設計的單一產品,
開發完成的同時,
也宣告這些資源、故事、世界觀都成了沒用的備份資料,
不知道在開發成本越來越高的狀況下,這種作法還能撐幾代?

期待未來………

另外說到RPG,
當然絕對不能不提的,上市好幾年正版新品還在賣的暗黑破壞神2……
小弟的遊戲資歷超過二十年,但樓主列的這十個系列,沒有一個是小弟玩過的。

小弟會列出的,大致如下幾個:
1. DDR
2. Descent
3. Unreal

褲濕啦 wrote:
超級瑪俐系列潛龍諜影...(恕刪)
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?