感覺不像RPG了,
要超魔物獵人,跟惡魔獵人,
有點想抄艾爾登法環跟臥龍蒼天殞落,但又沒那麼變態,一下子就死,
幾乎都死在魔王
目前道具就固定給你4個一般補血,跟3個高級補血
劇情都是放動畫,目標就是跟下一個王決鬥,怪物就是FF15那些,常見的火焰球,馬也能打,螃蟹,
感覺FF15是劇情重,戰鬥都要跟商店接獵人任務
而FF16全都在打魔王,你根本不記得劇情,
不像RPG,收集道具,買的武器都只剛好夠你打目前的王,每次打王要打很久,血超厚,
因該這樣說,在城市村莊那種只能買道具,做道具,觸發影片功能,
真正有意義的是打魔王,
每個怪幾乎都是要按很久,讓他趴下,多打幾下,你也不能耍帥,感覺他們想做出蒼天殞落,艾爾登法環那種閃躲但是每個招式又只能砍一點點血,固定模式就是打到他癱多砍幾刀,然後他又站起來,手痠到不行
感覺比較像長血版快打旋風,每個都很長血,劇情都想跳過,
目前每關地圖都不大,到到20幾等小怪逐漸變多,不然前面打幾隻就沒了,走回去他也不會再生
目前感覺破關後,像FF7重製板你再出個劇情人物出來騙錢,我也不會再買
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