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《Final Fantasy XVI》上市狂銷 300 萬套 製作人吉田直樹訪台謝粉絲

網路看總共50幾小時,我玩了相當於他們影片進度的15小時,他們一集10小時,我來到第二集,
感覺不像RPG了,
要超魔物獵人,跟惡魔獵人,
有點想抄艾爾登法環跟臥龍蒼天殞落,但又沒那麼變態,一下子就死,
幾乎都死在魔王

目前道具就固定給你4個一般補血,跟3個高級補血
劇情都是放動畫,目標就是跟下一個王決鬥,怪物就是FF15那些,常見的火焰球,馬也能打,螃蟹,
感覺FF15是劇情重,戰鬥都要跟商店接獵人任務
而FF16全都在打魔王,你根本不記得劇情,

不像RPG,收集道具,買的武器都只剛好夠你打目前的王,每次打王要打很久,血超厚,
因該這樣說,在城市村莊那種只能買道具,做道具,觸發影片功能,
真正有意義的是打魔王,

每個怪幾乎都是要按很久,讓他趴下,多打幾下,你也不能耍帥,感覺他們想做出蒼天殞落,艾爾登法環那種閃躲但是每個招式又只能砍一點點血,固定模式就是打到他癱多砍幾刀,然後他又站起來,手痠到不行

感覺比較像長血版快打旋風,每個都很長血,劇情都想跳過,
目前每關地圖都不大,到到20幾等小怪逐漸變多,不然前面打幾隻就沒了,走回去他也不會再生

目前感覺破關後,像FF7重製板你再出個劇情人物出來騙錢,我也不會再買
吳建鴻 wrote:
網路看總共50幾小時...(恕刪)


看別人玩和自己下去玩還是有差
應該是看到人家開動作模式玩才會有這樣的感想
我是連張梁老師都打不過的人
但是換成劇情模式
還是可以爽快的享受戰鬥
更別提重頭戲打魔王
看到巨大召喚獸對打而且還可以自己操作真的很開心
The Force will be with you allways!
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