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台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

跟PC遊戲就太公平了
電腦還不是用錢砸出來的
不然你用1萬2組一台跑得起PS3的畫面+內建BD光碟機的電腦來看看
就算整台組最頂級的看能撐幾年
PS3整個就是C/P值超高
RSX就是7800GTX沒錯~在06年也是最高階的卡了
目前就算電腦最強遊戲我也沒覺得有到下個次世代的感覺
PS每一代都是太躍進
至少要像PS2到PS3那種大差異
到時PS4應該是2012年出
而不像PC要無限制升級
到時畫面應該是超棒的
那篇文章下面有資料來源
Is the GPU holding the PS3 back?

個人認為PS3畫質可以暫且不說,不過在畫面的流暢度上面的確是有改善空間,
之前有不少報導說PS3的GPU運算速度太慢,
另外,CELL處理器讀取內存記憶體只有16MB/s,跟寫入的速度4GB/s相差實在是太多了,
PS3 Performance Issues?
或許是這樣的設計而造成效能上的瓶頸.....
不管如何,反正硬體現在就已經是那樣了,
隨著開發經驗的累積,相信後面製作的遊戲會比較好一些。

看到這編算是老調重談!!! 這樣的問題在每個世代的主機上都會發生
TV GAME 啥時有超越電腦?
頂多剛出時都號稱性能最強...實際上大家就用頭想一下吧
電腦的進步很快,沒有一台TV GAME主機能跟的上
因為電腦能升級,你的遊戲主機能升級嗎
當初TV GAME大紅時,PC倒是沒出啥GAME這就是不一樣的地方...我都玩TV GAME

玩了二十幾年的GAME,電腦還是比較強,就光以畫面來比的話!
不過我很愛即時戰略還有cs等game
但TV GAME玩的方式比較多元
我也比較愛拿手把的感覺,或大型搖桿
像之前的跳舞機、太鼓達人、光線槍、現在的will

設定上就像是為了同樂,請問玩格鬥天王時你會用啥pk
別說模x器...那種不一樣還真不知要如何形容

GAME玩的爽就好,別去比主機性能吧!
老兵不死
經典遊戲管他畫面如何,還是經典


我的相簿:https://www.flickr.com/photos/joshtsai/sets
我想是開發平台的因素吧...
遊戲設計廠商如果還無法發揮出硬體的極限
這應該是難度上的差異,畢竟XBOX是採用微軟的API下去做的
跟電腦的開發方式相差不大,遊戲廠商比較容易上手的因素!!

等到PS3可以發揮出硬體的極限吧~~看看PS2上的GT2和GT3就明白了
平平都是出在PS2上的遊戲,畫面就差了一大截...這就是有沒有發揮出硬體機能的差異~

PS3才出兩年而已~等吧
小弟目前從事Xbox360, PS3, Wii ,PSP 遊戲開發工作, 為什麼很多PS3 遊戲畫面看起來並不如360, 其實樓主所提到的是原因之一.

另外記憶體規格設計也是原因.


PS3 記憶體規格是以分開的256MB CPU + 256MB GPU為主.

舉個例,兩個硬碟之間傳輸會總比單個慢, CPU繪製圖型比GPU慢,如只單一使用CPU或者是GPU ,那記憶體就只會有256MB. 如使用 CPU跟GPU , 那就會像在一個快跟慢的硬碟之間傳輸.

360是CPU跟GPU 使用共同512記憶體. 沒有兩個硬碟之間傳輸的問題,也沒有單一使用GPU跟CPU的問題 記憶體運用上較容易.

另外PS3本身 並不支援MSAA (Multiem Sample Anti Aliasing)硬體, 畫面會產生鋸齒狀.工程師多半會將framebuffer以倍數調高去降低鋸齒狀. 這樣做是需要更多的記憶體. 同樣的貼圖在360上 使用較底的記憶體.


在開發過程中,為了將讀取,繪製,記憶體控制在較好的時間跟運用上,很多時後必需將PS3貼圖材質的解析都降到360版的一半, 這就PS3貼圖看起來模糊的原因. 鋸齒狀也會讓人覺得不細緻.

就目前360, PS3 單畫面上的比較, 360會因硬體規格,友善的記憶體管理會比PS3佔優勢.


個人認為 PS3 是傑出的多媒體跟好的遊戲平臺. 360是提供優秀畫質的遊戲機.


至於PS3 跟 360哪個硬體比較優秀, 我想是因個人需求決定.
喜歡多媒體,多過遊戲, PS3 就是優秀
喜歡遊戲, 360 就是優秀.

總而言之, 減少盜版, 給小弟點空間



"遊戲設計廠商如果還無法發揮出硬體的極限", 至於這問題, 遊戲開發成本很高, 除非SONY將硬體規格改變, 對於同時開始PS3/360的廠商而言, 360在開發成本跟微軟的支援下會是第一選擇. 只有少數的PS3遊戲開發商, 在許多360廠商開發商跟經費投資上,360也還會有提升空間.


淚痕0719 wrote:
我想是開發平台的因素...(恕刪)


等到PS3可以發揮出硬體的極限吧~~看看PS2上的GT2GT3就明白了
平平都是出在PS2上的遊戲,畫面就差了一大截...這就是有沒有發揮出硬體機能的差異~

抱歉~

路過幫忙修正一下,GT2應該是PS平台上面的~
http://www.wretch.cc/blog/winniechih
PS3確實是GPU效能比較稍微不足,這是事實
從幾乎所有的跨平台遊戲都略輸一些,就可觀察出來了
如果開版大~您有2個次世代平台硬體,相信你可以更確定
我就舉幾個我本身試玩過近期的跨平台遊戲來說好了
有機會你也可以親自下載Demo來看看,當然首要條件是您必須也要有2個平台
不然看了也無法知道PS3輸在哪...

鋼鐵人 , Dark Sector

就拿以上這2個比較近期的遊戲來說,PS3版在貼圖材質上已經略輸了
遊戲中的fps偵數,也是輸的很慘~尤其是鋼鐵人,360版是60fps
PS3版則是只有30fps

另一款 Dark Sector 材質精度小輸,不明顯, 但在HDR光源部分很明顯弱化許多
再來是整體畫面呈現的清晰度不夠銳利,就如PS3大多遊戲一樣.都呈現所謂 "礁柔感"
遊戲確定是顯示720p沒錯~ 但...一整個就是 " 糊 " 呀...
拿來跟360版放在一起交叉比對,硬生生馬上被比下去
遊戲中的流暢度也是一樣的通病,fps偵數也是輸360版

從這些跨平台遊戲中很清楚可以看出,PS3的RSX繪圖晶片效能&記憶體配置 的確稍嫌不足

如果還看不出效能差異...請看CAPCOM已發售有一段時間的 失落的星球-極限狀態
一樣都是2個平台都有Demo版可下載作交叉比對
您會得到你想知道的答案
個人Set混音作品~空間下載,請自取,謝謝!!--> http://www.megaupload.com/?d=50XDVT85
我想請問

倒是在 [光影] 跟 [光源] 的表現上

ps3實在是很擬真啊...這點我覺得倒是比360好太多

請問這是跟cpu 還是GPU有關呢?
不知道這有力人士是有多有力
是可以把汽車單手抬起來嗎..........

這篇是抹個記者的篇幅來的吧

不知道那位記者哪時變得這麼有力了說
之前報導錯誤的部份
有些也是很誇大的

硬體已定的東西
不知道用意是什麼
是期待sony把PS3全回收
改為9800gt還是乾脆改裝雙繪圖晶片給玩家?

無意義的事
看看就好
多時間玩遊戲才是真的
話說很多人都是多主機
Wii的硬體性能三台最差
但銷售可是不錯的

創意跟好玩的遊戲重要多了

即使是手機遊戲 也是能入迷的........
giva008 wrote:
我想請問倒是在 [光...(恕刪)


這可能跟遊戲光源設定有關. 擬不擬真是看遊戲設定走向.

硬體上在PS3光源Shader運算多半跟GPU有關.





無意義的事
看看就好
多時間玩遊戲才是真的
話說很多人都是多主機
Wii的硬體性能三台最差
但銷售可是不錯的

創意跟好玩的遊戲重要多了




嚴重同意, 好玩就好
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