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《戰神》究竟有什麼樣的魅力


jojoyaro wrote:
畫面是很好但以動作遊...(恕刪)



以玩法來說,我挺贊同這次的變革,當年戰神(崛起)打完,深深覺得同樣的東西還要撈幾次騙錢,幸好這次有大幅度的變革。但是在某些程度上還是有保留一些前作的影子,特別是當看到爸爸為了救兒子跑去拿混沌雙刃,用新的玩法操作前作武器(有雷請自行反白),在舊作上加入新意,我就覺得這一代是滿滿的誠意了。

這款IP都已經十多年了,同樣的遊戲操作和玩法已經搞了四款了(還不算掌機),再不做點改變只是吃老本而已,聖塔莫尼卡也了解這個道理。

單機遊戲不能只強調遊戲性,以前玩遊戲的小朋友當長大了,當然在劇情上要多下點功夫,過去的劇情著重在仇恨殺殺殺,但是這一代更多強調奎爺在退休生活和仇恨的過去產生兩者的內心衝突,這也是此代評價會高的原因。(有孩子就不一樣了)

然後QTE,我覺得這代和以前幾代比起來已經少很多,能按的即時反應好像就R3,然後撲上去R1和R2而已。
以父之名
雖然畫面很好

但是沒顧慮到我們這種快半百的老玩家

到底要怎瞄準那個斧頭啊

折磨老人。 已經怒摔手把二次了

至少能改個自動瞄準。像那個 德瑞克
有孩子就不一樣了+1 應該不少老玩家也是從學生玩這款玩到現在都當爸爸了
相當能體會這代奎爺的心境
f8841010 wrote:
以玩法來說,我挺贊...(恕刪)
siva01 wrote:
雖然畫面很好但是沒...(恕刪)


飛斧打鐘開寶箱這個設定很磨人, 真的沒必要把時間設的這麼緊...

沒有自動瞄準就算了, 準星還做成這麼小一個白點, 瞄點跑到天空後準星就看不見了...瞄的.

昨天為了開一個寶箱, 整整飛釜了一個多小時..

真的想摔手把, 還好只有一個手把, 不能摔.
Astomin

微微55 wrote:
有孩子就不一樣了+1...(恕刪)


目前玩到要去約頓海姆的路上,看到這個小孩講的話越來越屁,頓時覺得奎爺怎麼不把他釘起來算了
(你知道你老爸當年是殺神殺很大殺不用錢嗎?)
以父之名
weisonchang wrote:
對於要在短時間內解...(恕刪)



好幾個寶箱都是解到火有點上來....

最後還要上網找攻略

真的超煩!!
請問一下,新的戰神如果玩第二輪可不可以跳過動畫呢?

以前玩過P3的戰神3,第二次玩的時候不能跳過動畫我就賣了,

有些動畫很長,不是每個人都想一看再看的啊!

那時我在某電玩論壇問到戰神3這個問題,想知道能不能跳過動畫,結果這樣也會被炮。。


funnyqq001 wrote:
請問一下,新的戰神...(恕刪)
這代沒二輪
全破後開放世界,繼續解支線任務或是打尼福爾海姆與穆斯貝爾海姆農材料升裝備
吾所以有大患者,為吾有身
清問這遊戲從頭到尾只有斧頭嗎?

沒有其它 拳套之類的舞器嗎?



worence wrote:
清問這遊戲從頭到尾只...(恕刪)

有拳頭沒拳套(防具不算武器)
到故事中段會多一個武器
以父之名
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