Terry_Chien wrote:
感覺好像差不多耶不過...(恕刪)
個人覺得,認知上很容易以硬體決勝負的觀點去評價勝負.
卻很容易忽略軟硬體搭配的的影響.
XBOX的Xenos (R580改) 硬體針對DirectX 9c設計.
PS3的C1 (G70改) 硬體針對DirectX 9c設計.
XBOX one 和 PS4 的AMD APU 硬體針對DirectX 11設計.
這很清楚顯示微軟在PC硬體的影響力和優勢. Sony的Linux配OpenGL是吃虧的.
在圖形的處理流程和資料格式,甚至是特效規格(Tessellation. Sprite-Based Bokeh Depth Of Field...等等)都是微軟制定, 再讓nVidia和AMD在硬體實作; OpenGL反而是以相容方式去實作, 要談最佳化就更難了.
由PC對照XBOX one的畫質的高度相似性,很清楚反映出DirectX API的高度相容性.
相反的PS4貼圖的格式受限於OpenGL的格式不相容於DirectX專用APU硬體,無法展現高解析度的貼圖, 讓畫面變得模糊. 甚至和PC版本的特效表現有差異, 都清楚的說明相同遊戲, 在DirectX和 OpenGL這兩種 APIs下並沒有實作完全相同的遊戲特效.
所以硬體決勝負只是表面, 實際上微軟的DirectX API軟硬體的最佳化, 反而可能演出大逆轉, Sony應該要特別優化自己的API才是.
什麼是針對OpenGL設計的GPU/VPU ? 針對OpenGL設計的GPU在DirectX 9a時代後就幾乎都消失了.
舉例來說 3DLab Wildcat VP990 Pro, Matrox Parhelia, nVidia NV30/NV35 FX5800/FX5900都是採用OpenGL特色的Vertex array, 和DirectX 9.0b設計的 ATi R300 Radeon 9700/9800的 5D vertex shader完全不同.
果不其然, ATi Radeon 9700/9800成為DirectX 9當代卡王. DirectX軟硬體搭配的重要性不可忽視.
pqaf wrote:
論規格,PS4是明顯...(恕刪)
說真的~
真的太累了..玩個遊戲就回歸到本質上就好了!
本質就是...遊戲好不好玩?
或是..你是索尼粉絲還是微軟的死忠支持者!
就那麼簡單!
玩個遊戲還要拿放大鏡在找差別在哪??
我的天呀...這樣會不會太累!
我朋友不知為什麼..就是討厭索尼!
所以他從以前就沒有買過任何PS系列的設備!
所以他現在的主機就是XBOX360跟XBOX One.....
我個人是來者不拒..但以前在XBOX360時代曾經吃過微軟的虧!
所以當時就告訴自已..以後不管微軟的主機有多便宜.性能有多強~就是不買!
所以我現在的主機是PS4(PS3去年11月就賣掉了)........
而且我去我朋友家看了一下..XBOX One真的太大台了...大就算了..還要插電源供應器(香港玩家稱為火牛..PS4不但小台..而且還是在主機內)..而且XBOX One的系統介面真的也太花俏了..我比較喜歡PS4那種簡單風格的介面!
其實說真的..現在的遊戲大多都會跨平台(SCE跟微軟自家遊戲除外)...
以前只在SONY主機上才有的MGS系列也跨來PC跟XBOX系列了....
真的..喜歡微軟就買XBOX One..喜歡SONY就買PS4.......
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