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[問題]PS3...該入手了嗎?

這根本不是邏輯問題啊
SONY只是想找個理由調整價格而已
這原本就是商業手段 不需要啥邏輯推斷吧=.=
反正SONY做他能做的 消費者買不買帳又是另外一回事
又不是犯了滔天大罪 做啥還要給你合理的交代

況且他們腦袋要是都這麼清楚的話 當初就不會硬把BD塞進去搞成這樣血本無歸
還換了執行長

年終這次降100美元之後
預計耶誕節之前還會降一次囉

不過我還是想等他的SLIM版本出來再入手
一般消費者哪會知道什麼是 EE、GS,只知道80GB > 60GB所以會比較貴,並不是每個人都是玩家能了解那麼多細節,會知道其實60GB的價值是大於80GB,而且如同樓上說的這就是商業手段而已。
沒BD就沒1080的畫質吧~

希望ps3的遊戲能跟wii那麼多就好了
EE . GS 是什麼我是屬於不懂的那一群.不知是否可以講解一下. 另外拿掉這兩個的PS3運作上會有什麼差別.
EE跟GS是PS2的心臟
等於目前你買了PS3還送你PS2
但也不是完全相容PS2(對不起我在繞口令=.=)
之後的版本會把這兩顆處理器移除以降低成本
以後的PS2遊戲改成直接用PS3的心臟CELL來作軟體模擬

沒BD還是可以支援1080P啊
只是龐大的資料可能必須要好幾片DVD
而且像是Wii使用DVD的已經一堆謎版了
老任賣主機是有賺大錢沒錯 不過軟體廠商就難說了
另外就是PS3的系統比較複雜 遊戲開發非常困難
而且SONY又常常不完全公開系統核心(跟有點軟的一樣)
(題外話PSP的UMD遊戲片還得把軟體開發好後直接送到SONY的壓片廠 目前沒有其他家有技術可以壓片
結果一方面造成UMD製作成本高 二方面流通率低 再來是人家謎版遊戲是直接透過記憶卡儲存 根本用不著UMD
這個政策可以證明SONY高層的頭腦是歪一邊的)
所以廠商就算想多支持也很難
SO目前只看得到一些大廠像是CAPCOM之類的才有那個能力跟財力開發遊戲
其他小廠就有點困難了 不像Wii因為堅持一慣的傳統 遊戲開發難度不高
所以可以出很多小品遊戲

不過以後一些小品遊戲都可以直接擺在網站上付費下載
應該可以減低壓BD片的成本
反正這種小品遊戲容量也不大(可能連一張CD都塞不滿更何況BD)
chuan27 wrote:
EE . GS 是什麼...(恕刪)


EE = Emotion Engine,中央處理器
GS = Graphics Synthesizer,繪圖晶片

這邊有舊聞、新聞
PS2 簡介
http://game.21cn.com/console/hardware/2004/04/07/1514968.shtml
PS3
http://gnn.gamer.com.tw/8/26038.html

現階段新版PS3已經去除了EE,以PS3 CELL核心模擬PS2,所以SONY自己也承認對PS2軟體相容性會降低,但應勢在必行了吧,可以省3筆錢EE、GS、32MB RDRAM、還可精簡佈線去除PS2相關元件。
總結來說吧

現行日本(與台灣)版本60G PS3
有內建EE+GS晶片組 , 採硬體執行PS1,2軟體,相容性近98%(官網說的)

歐洲版 PS3 已經去除EE+GS晶片 採PS3 CELL處理晶片 模擬PS1,2執行
相容率約70%

美國版預計採新版製程(去除EE+GS) 硬碟60-->80G

未來台灣及日本區也會跟進

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其實我覺得用PS3玩PS1,2也不錯,有upscan 1080p
PS1的別提
PS2的片用PS3跑,就感覺的到畫面的提升了
(這關係到LCD的好壞,尺寸)

而習慣有震動,4:3畫面的,避免傷PS3讀寫頭
也可以用PS2主機頂著先


以上
locomo wrote:
總結來說吧現行日本(...(恕刪)


不對,現在只能去除EE (PS2 CPU),報導說GS以類似等級的GPU代替,這一成本還是存在。
主機中仍舊配備了相當於 PS2 繪圖晶片 GS 功能的硬體繪圖晶片,只有 PS2 微處理器 EE 的功能是以軟體模擬。

PS1遊戲在PS3機器裡,一直是以模擬方式進行。
由於 PS3 的 PS 遊戲相容功能原本就是採用軟體模擬,因此相容性並不受到本次硬體規格變動的影響,仍舊能提供廣泛的相容性。

問一個 很笨的問題

日版 跟 台版 有差別嗎?

除了維修 跟 制造商 一個 IN JP 一個 IN 中國 還有其他不一樣的地方嗎?

目前市面上的 3C 都好像都是 IN 中國

請大大幫忙解惑一下 謝謝
就算是日版的 也是MIC啊
有必要特別買日版的嗎
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