1.AMD在電腦上單純CPU來說溫度遠大於INTEL,近3年是有拉近,但使用原廠的風扇還是INTEL大勝
2.相信在上一代PS3或360大家都對主機"熱"而受不了,不管是MS或是SONY至少在同款上都會有改版,一台主機給你玩到下一代出才購買,那改版主機絕對滯銷,一定賠死了,所以才會使用AMD的晶片,如果是INTEL+NV組合一台主機玩5-6年等下一款,那製造商不就賠死了
ARM2402 wrote:
最近發表的新主機都...(恕刪)
任天堂從GC一直到Wii都是跟AMD合作
不過由於Wii性能不高所以不是很重要
真正重要的是X1跟PS4都拿AMD方案--->也就是APU自此成為遊戲機主流
APU就是CPU和GPU整合在一起,由於AMD併購ATI,同時擁有CPU跟GPU不錯的技術
Intel的CPU很強,但並沒有推出很強的GPU
Nvidia的GPU很強,但並沒有推出很強的CPU
所以上述兩家要搞出繪圖性能強、處理器又堪用的APU是比較難的
而APU為何會成為主流?有幾個優勢很適合遊戲機:
將以往的CPU跟GPU兩個晶片合一,成本較低,功耗較少,體積較小
電路板佈線可以簡化,出問題的機率也減少
(Xbox360曾經因為晶片過熱會脫焊的三紅問題一個頭兩個大)
甚至後續要推出製成縮小的改良款,也只要煩惱一個晶片就好,不用CPU跟GPU兩邊都要跑流程
遊戲機向來都不是性能為第一優先考量,歷史經驗也告訴各位賣最好的不一定是性能最強的
奧德賽 wrote:
真好笑
用Intel 就需要整合
難道用amd 就不需要嗎?
不要在那邊亂騙人
他沒有騙人啊
你用intel+nVidia可以高效能是沒有錯。
但i+N不可能給你用一片晶片就能處理邏輯運算跟視訊處理。
肯定是兩片晶片主要晶片。散熱器是兩大顆。
結構複雜,體積減不下來。
而且從開發階段到實際上市後,都有可能會發生硬體上的問題。
真的出問題的時候你要找兩家廠商來研究問題在那。
i推給N,N推給i。
然後i又是無敵大廠。
拉長除錯時間。
就像你用中華的線路,ISP是遠傳。
你報修的時候,如果問題不明確,中華遠傳一定是互推責任。
用AMD的APU。
一個晶片搞定邏輯跟視訊處理。散熱只要一組。
有問題的時候只要找AMD就好。
價格又比i+N便宜。
配合度又好。
傻子才去找i+N來互咬。
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