• 4

為什麼三家遊戲主機都使用 AMD ?

三家遊戲主機都用AMD,結果這家公司還虧錢虧到裁員。

相較之下,Nvidia 還是有獲利的。

會不會是因為接遊戲機的單讓AMD虧了錢?
你有沒有看到機場捷運,到現在己經幾百年了還無法通車的慘況?


這就是你用INTEL + 其它家晶片 可能有的慘況之一


因為機捷就是很多家系統合起來的東西,光是要排除這些不同家東西的時間跟成本,就讓


整條線無法開通


小小一台遊戲機,才賣一萬元; 廠商還要去搞這種系統整合或者除錯


其至在發售後還要排除更新可能帶來的不相容,一萬元哪會賺錢啊
PC是開放系統、遊戲既是封閉系統,這應該是重點!!
個人不這麼想,當然成本也是考量之一,AMD的晶片是真的比較便宜,但是個人對於電腦真的有品牌迷思,因為
1.AMD在電腦上單純CPU來說溫度遠大於INTEL,近3年是有拉近,但使用原廠的風扇還是INTEL大勝
2.相信在上一代PS3或360大家都對主機"熱"而受不了,不管是MS或是SONY至少在同款上都會有改版,一台主機給你玩到下一代出才購買,那改版主機絕對滯銷,一定賠死了,所以才會使用AMD的晶片,如果是INTEL+NV組合一台主機玩5-6年等下一款,那製造商不就賠死了

ARM2402 wrote:
最近發表的新主機都...(恕刪)

任天堂從GC一直到Wii都是跟AMD合作
不過由於Wii性能不高所以不是很重要

真正重要的是X1跟PS4都拿AMD方案--->也就是APU自此成為遊戲機主流
APU就是CPU和GPU整合在一起,由於AMD併購ATI,同時擁有CPU跟GPU不錯的技術

Intel的CPU很強,但並沒有推出很強的GPU
Nvidia的GPU很強,但並沒有推出很強的CPU

所以上述兩家要搞出繪圖性能強、處理器又堪用的APU是比較難的

而APU為何會成為主流?有幾個優勢很適合遊戲機:

將以往的CPU跟GPU兩個晶片合一,成本較低,功耗較少,體積較小
電路板佈線可以簡化,出問題的機率也減少
(Xbox360曾經因為晶片過熱會脫焊的三紅問題一個頭兩個大)

甚至後續要推出製成縮小的改良款,也只要煩惱一個晶片就好,不用CPU跟GPU兩邊都要跑流程

遊戲機向來都不是性能為第一優先考量,歷史經驗也告訴各位賣最好的不一定是性能最強的
同意大大意見,一切都是成本考量,但我真的認為以PS4剛發售的賣價399美金這種價錢購買PC至少也可以跑到INTEL+NV顯卡,但各家確把這省下主機的成本拿去跟遊戲廠商簽約獨佔,這種手法好壞也見仁見智,不過在下真的不認為一台遊戲主機壽命快則1.5慢則3年就至少都要送修,而且費用跟新購機插不了多少,因為我真的吃到PS3的虧真不少(胖機玩不到2年黃燈就再買一台薄機),PS4還在觀望,人人都說早買早享受,晚買想折扣,但是遊戲機越晚買品質越好
想當年我家裡PS2也是剛出就買18000型號,也是2年後光碟機讀取頭壞了修,第四年GPU死掉又修,第五年轉PS3

jacky5210 wrote:
同意大大意見,一切...(恕刪)

還好你沒買
我今年初買了PS4
以以往的經驗來說至少三年內還是最新型主機
結果年中就傳聞要出PS4.5

fq180 wrote:
你有沒有看到機場捷...(恕刪)


真好笑
用Intel 就需要整合
難道用amd 就不需要嗎?
不要在那邊亂騙人

奧德賽 wrote:
真好笑
用Intel 就需要整合
難道用amd 就不需要嗎?
不要在那邊亂騙人

他沒有騙人啊
你用intel+nVidia可以高效能是沒有錯。
但i+N不可能給你用一片晶片就能處理邏輯運算跟視訊處理。
肯定是兩片晶片主要晶片。散熱器是兩大顆。
結構複雜,體積減不下來。
而且從開發階段到實際上市後,都有可能會發生硬體上的問題。
真的出問題的時候你要找兩家廠商來研究問題在那。
i推給N,N推給i。
然後i又是無敵大廠。
拉長除錯時間。
就像你用中華的線路,ISP是遠傳。
你報修的時候,如果問題不明確,中華遠傳一定是互推責任。
用AMD的APU。
一個晶片搞定邏輯跟視訊處理。散熱只要一組。
有問題的時候只要找AMD就好。
價格又比i+N便宜。
配合度又好。
傻子才去找i+N來互咬。
可以請AMD趕快跟台灣的廠商合作嗎? 我在等 A12-9950M 的 APU 搭配獨顯 R9-M480X 的超強電競筆電上市啊 不要歹戲拖棚好嗎 趕快上市好嗎? 我的精蟲已經在蠢蠢欲動了!
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?