只是因為"OS"與"CMOS"的關係而降低了遊戲效能.
各位想想A10能做到的,難道比其高階的CPU做不到?
PS4的OS專攻於遊戲效能與GPU的協同運算,
不需要沒事做一些其它的工作(常駐程式,OS核心,甚至硬體監控)
越簡單的指令,工作效能越好,
簡化了許許多多的程式,甚至一些必要程序改成"ROM"來固定執行,
還會不快嗎?
一則喜,一則憂,令人擔憂的是既然PS4的運算單元已改成與一般市售CPU與GPU無異,該架構就更容易被破解,進而在PC上所模擬執行,硬體能做到的,軟體皆能,若PS4上加上一個"K"晶片方能執行,那PC上又如何不能寫出一個模擬"K"晶片的程式?
所以SONY打算以上網"認証"(串流?)方式來預防盜版?但,終會有被高人破解的一日.
喜的是既以PC架構設計,相信開發套件的執行應與PC不至於相差甚多,這能吸引更多的遊戲廠商投入開發,同時在PS4與PC上販售,無需大費周章的重新寫過一次.所以在下猜想為何D3會出現在PS4,原因在此.
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