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《潛龍諜影崛起:再復仇》開始評測!

我看影片的過場似乎是以英文發音去作對嘴的
是不是我的錯覺?
看巴哈已經開始在吵版本問題
目前看來差異好像在
日版血有分白血跟紅血 美版只有紅血
日版沒有切斷面 美版有(不知是甚麼意思)
日版沒有對嘴 人物的對嘴是以美版為主
其實對我而言 看不懂的劇情再怎麼原版都是沒有意義的
剛剛破關, 很值得推薦的一款大作, 以下是一些心得。

優點:
- 爽度超級高, 豐富又華麗的攻擊, 外加超級帥氣的斬擊!
- 熱血又爽快的戰鬥(背景音樂很熱血, 很好聽)+超刺激的BOSS戰!!
- 簡單又不失樂趣的操控。
- 每位角色都有自己的風格, 每個BOSS的人物設定也是一絕。
- 基本上畫面有次世代的水準, 但是還是離歐美遊戲有些距離。
- 很多搞笑的小梗, 有些真的很白目, 有會心一笑的感覺。
- 很多過場動畫很好萊屋風格, 帥氣+誇張程度絕對爆表!!

缺點:
- 遊戲視點有待加強, 有時候很受不了他的角度設定。
- 某些畫面會有掉禎的現象(PS3不夠力了嗎??)。
- 章節數過短, 第一輪在普通難度應該只需要5小時就可以破關。
- 故事劇情方面過於簡單, 沒有深度(動作遊戲好像都這樣?!)。

小弟私人評分: 9 / 10

PS: 日板噴的都是白色電解液, 美版, 亞版則都是紅色的。
人物對嘴方面視對英文的, 主要角色的英文配音很有水準, 絕不會輸給日版!
日版的字幕只有日文, 亞美版則有日文+英文可選。
先前訂的日版今天到了~
為了"堀內賢雄"的配音
貴一點也值得!
總覺得雷電和溼內褲都要聽日文比較對味~
XD




指揮艇!紙盒~~~~
maganta wrote:
我總不能面對敵人的每一個攻擊都彈劍吧


就是這樣囉,這遊戲的格擋就是一個動作,只是時機抓對時會進行反擊
如果覺得反擊太難輸入,可以多用攻防一體,但是格擋在這個作品太重要了,要玩下去遲早得習慣的
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問題,可以用 PS Move 來砍嗎? 可以我就衝了...
我發現這個遊戲真的是用類似格鬥遊戲的反擊技跟彈劍去防禦
敵人在攻擊前會先閃紅光
這時候要趕快輸入前加上方塊
如果敵人還沒攻擊過來就是防禦
在敵人攻擊過來就會防禦後砍一刀
一直在想為什麼要這樣設計 有人說如果另設一個防禦鈕遊戲會變得太簡單
可是這遊戲目前我好像沒有找到鎖定鍵
在敵人很多時 要怎麼面對來自不同方向的敵人同時攻擊
或是來自跳來跳去的敵人的攻擊 像是那個電鋸狼一樣 要怎麼找到對的方向反擊
這樣設計問題不會很多嗎
而且反擊成功後敵人會乖乖待在那裏讓你砍 也不太合理
如果說格鬥遊戲的彈劍會讓敵人硬直 那這遊戲的反擊成功像只是單純防禦成功敵人不應該乖乖站著被砍

maganta wrote:
我發現這個遊戲真的是...(恕刪)

這遊戲有鎖定啊,360版是按RB鍵,PS3版應該是R2吧
格擋反擊只有打小兵時會覺得很強,打像月光或是BOSS其實反擊不大到人,等你格擋完砍下去時人早就跑掉了XD
小小彣 wrote:
這遊戲有鎖定啊,360版是按RB鍵,PS3版應該是R2吧
格擋反擊只有打小兵時會覺得很強,打像月光或是BOSS其實反擊不大到人,等你格擋完砍下去時人早就跑掉了XD


不過有很多場Boss戰那一下反擊還是很重要的,
像是打Monsoon的時候,手飛過來只有擋到會多打好幾下,
如果反到就直接打下來。

後面像是打Sundnwner、Sam時也有很多反擊會中的場合。

月光的話雖然踢退腿擋了以後反不到,但是像牛一樣衝撞過來那一下直接擋起來是殺月光最快的方法,
直接擋下去,過一個連打QTE以後就直接斬奪了。

鎖定第一輪時完全沒有想到要去用,
後來開始習慣用以後,鏡頭差這個問提至少在Boss戰時可以不會影響到,
也是要習慣的東西。
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