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惡靈古堡6各遊戲媒體的評分...

沒有人提到,
四代的敵人不是場景觸動才出現的,是老早就站那裡,
可以遠遠就使用狙擊槍幹掉,比較不會被圍爐,
我比較喜歡四代這樣。
6代好6代棒6代6代呱呱叫
個人蠻喜歡6代的,動作模式豐富
還有升級模式
一開始的瞄準模式可換成4.5代
紅點準心打殭屍很EZ

風城雲 wrote:
我認為死亡復甦的遊戲方式就蠻不錯的

同樣都是Capcom結果沒有互通有無一下

可以打帶跑,算是我比較能習慣的TPS方式

嗯嗯 我想這代大家的觀感應該會分兩派


當然這是個人喜好問題,但我個人認為BIO千萬不能改得和死亡復甦一樣的遊戲方式,那麼BIO就和死亡太雷同了,那麼BIO本身的特色會變弱
BIO改到這樣已經可以了,再來只是如何強化內容和角色創意而已,未來能改成60FPS更好


ex876 wrote:
不論456代
我覺得有辦法用搖桿全破的人都很厲害
6代xbox360的DEMO我有玩過
在PC上5秒可以解決的目標
XBOX360瞄個3分鐘還打不到身體
用搖桿玩射擊遊戲的人真的都太厲害了....


我現在反而覺得能用搖桿將4代之前的BIO全破才是厲害,我現在只要拿出不管是一代,或是CV等,大概玩不到半小時就關機了,完全玩不下去,綁手綁腳的控制和怪異的移動方式,都讓我玩到快抓狂,現在都很佩服自己以前怎麼玩過關的
我大概把GAMESPOT的評論看一下
主要是在於頻繁的QTE以及不斷打亂節奏的過場是敗筆
倒是好像沒有提到DEMO中有點問題的攝影機鏡頭
對於以前玩習慣的玩家來說
這才是BIO


沒有自己特色的BIO
要拿啥去跟人家比??
很難玩嗎?





習慣就好啦

愛打電玩的小星星 wrote:
對於以前玩習慣的玩家來說
這才是BIO



我不能同意你更多~~~
槍片有一堆
但是BIO只有一個
其他遊戲模仿BIO都沒有點到真正的精隨
如果連BIO都槍片化
那與其他槍片有什麼不同
充其量只是殭屍版槍片

BIO的特色就是
機車的背包限制(要跑來跑去拿裝備)
機車的鑰匙亂放(藏的很深入或是猜謎才能取得)
機車的限時模式(聖女DC版要不能存檔、不能吃補罐、4小時內破關才有S等級,還是有人達成-_-...)
機車的視角(有許多殭屍視角)
機車的殭屍(常躲在你看不見的地方嚇你)

BIO就是讓你用少少的彈藥對抗殭屍的求生加解謎遊戲(還有人用小刀模式過關)
恐懼來自於彈藥不足、未知的殭屍與解謎
或許123聖女0這幾代已經把梗玩爛了
不過希望每隔一代就恢復舊的操作方式
讓元組玩家可以回味~~~
不要在現在這個時代緬懷以前BIO的玩法好嗎
如果以前的玩法真的那麼好
三上為什麼要把3.5整個放棄重做 改成後來4的玩法
畢竟時代也改變了
而且 要回味以前的BIO PSN上面有從以前一直到現在所有的BIO可以下載
我也有在PS3重玩BIO1
我覺得現在BIO6的玩法很不錯啊
如果今天出一個BIO6用BIO1的玩法 應該不會賣吧
可是死亡復甦一代超讚,貼圖跟多邊形都相當出色,但只有XBOX 360有,讀取也沒二代那麼久

maganta wrote:
不要在現在這個時代緬...(恕刪)


4代之後的操作 在我眼裡 是完全比不上3代之前 本質已經變了
我倒認為 27F大大 說得很有道理 因為梗已經玩爛了
又依如同你所說的 時代在變 就演變成現在這樣子的槍片了

基本上5.6代 已經完全脫離這遊戲的本質
我個人是沒有緬懷拉 是覺得可惜 可惜了一款經典之作

幸好有試玩版 讓我省了點錢

題外話 原來不只我還在玩一.二.三代 感動

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