就劇情而言現在的RPG真的很多都沒做好,
五年多前的FF10劇情真的很不錯,
BBS上有一堆的劇情討論就為了想更深入的了解這個世界,
但是跨過FF11而等了五年的家用作FF12真的太令人失望,
BBS上只打寶及任務討伐的詢問,
遊戲中雖然有許多詳盡的設定,
卻沒有任何引人入勝之處。
不能否認FF12的確將FF11的戰鬥系統做了相當不錯的改良,
非常的流暢,
但它也沒有像玩動作解謎的ARPG那麼有趣,
最多只是防玩家掛機練功,
每天的重點都在練功打寶的話,那真的是蠻沒意思的,
去玩OLG還可以有人陪你聊天,
不會只有一些設定精良的AI在陪你逛大街而已。
當然玩得開心的人還是有,
可是我不會覺得這些人會打從心理讚頌FF12的劇情有多好…
雅痞 wrote:
我離題一下!很多時候...(恕刪)
其實不是這原因 FF7甚至是史艾 FF7成功的作品 但他也帶壞之後的作品 每個都標榜3D 然後畫面 久而久之就只有畫面 沒有內容外加一堆按鈕 而一些大廠商也遇到無法跨越的牆 一直消耗FF 聖劍 鬼武者 (三代居然是燃燒吧 巴黎


你看有個趨勢 加強畫面或者劇情的大作復刻板一直推出 這代表什麼? 我認為這不是以前感不感受的問題了 而是以前的遊戲是最有創意最受歡迎的最好說明 而現在的遊戲只有畫面還是畫面
PS2時代我覺得我最能接受就是DQ8 可惜故事太短 其餘的就一般般了 我在想PS3在不堅強一點
我怕FF13會跳到XBOX360 到時候 板口老大作RPG的實力 可不是這幾年出頭的知名製作人所以可以對抗的 而且PS2時代很多大製作人都被迫離開原公司 如果又被微軟吸收掉.......那等著看PS3拉鐵門了
每個時代都有功能強的遊戲機 但是不代表成功 3DO PC-FX 以及最有創意 畫面也比PS2好很多的DC 別鐵齒說SONY不會倒 那時候誰會想到SEGA會去收掉DC 所以說股東跟董事會是現實的看到紅字太多就代表該部門要BYE BYE了

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