就劇情而言現在的RPG真的很多都沒做好,
五年多前的FF10劇情真的很不錯,
BBS上有一堆的劇情討論就為了想更深入的了解這個世界,
但是跨過FF11而等了五年的家用作FF12真的太令人失望,
BBS上只打寶及任務討伐的詢問,
遊戲中雖然有許多詳盡的設定,
卻沒有任何引人入勝之處。
不能否認FF12的確將FF11的戰鬥系統做了相當不錯的改良,
非常的流暢,
但它也沒有像玩動作解謎的ARPG那麼有趣,
最多只是防玩家掛機練功,
每天的重點都在練功打寶的話,那真的是蠻沒意思的,
去玩OLG還可以有人陪你聊天,
不會只有一些設定精良的AI在陪你逛大街而已。
當然玩得開心的人還是有,
可是我不會覺得這些人會打從心理讚頌FF12的劇情有多好…
雅痞 wrote:
我離題一下!很多時候...(恕刪)
其實不是這原因 FF7甚至是史艾 FF7成功的作品 但他也帶壞之後的作品 每個都標榜3D 然後畫面 久而久之就只有畫面 沒有內容外加一堆按鈕 而一些大廠商也遇到無法跨越的牆 一直消耗FF 聖劍 鬼武者 (三代居然是燃燒吧 巴黎
櫻花大戰玩太多阿
) 天外魔境 復活邪神等大作的生命又做的不成功加上開發不出新大作的窘境 所以有很多合併的案例你看有個趨勢 加強畫面或者劇情的大作復刻板一直推出 這代表什麼? 我認為這不是以前感不感受的問題了 而是以前的遊戲是最有創意最受歡迎的最好說明 而現在的遊戲只有畫面還是畫面
PS2時代我覺得我最能接受就是DQ8 可惜故事太短 其餘的就一般般了 我在想PS3在不堅強一點
我怕FF13會跳到XBOX360 到時候 板口老大作RPG的實力 可不是這幾年出頭的知名製作人所以可以對抗的 而且PS2時代很多大製作人都被迫離開原公司 如果又被微軟吸收掉.......那等著看PS3拉鐵門了
每個時代都有功能強的遊戲機 但是不代表成功 3DO PC-FX 以及最有創意 畫面也比PS2好很多的DC 別鐵齒說SONY不會倒 那時候誰會想到SEGA會去收掉DC 所以說股東跟董事會是現實的看到紅字太多就代表該部門要BYE BYE了

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好美好細緻
...1080P 硬體的惡夢 小朋友又要出走啦






















































































