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探索安布雷拉的陰謀-《惡靈古堡:拉昆市行動》遊戲心得

我是BIO迷, 從BIO1, BIO2, BIO3, BIO:VERONICA, ReBIO, BIO4, BIO5
都有玩,我的感覺是最經典的還是BIO1那種詭譎感, 才符合惡靈古堡這個標題
而拉昆市行動我也有入手, 我只是覺得從另一個角度來看待BIO這片遊戲而已
若要說爛, 我倒覺得從BIO4開始就失去了BIO的設定, 開始變成射擊遊戲了
相信BIO5更為明顯吧! 這叫做高解析度+射擊的遊戲吧!
拉昆市行動玩起來很像 祕境探險的操作, 但是又不能跳, 玩起來又有BIO5的感覺
昨天和不認識的網友連線到破關
我覺得很有趣, 有趣的是不是虐屍而是有種生存者的感覺, 因為玩道後面殭屍狂出, 逃到一半又有美軍部隊
實在蠻有趣的, 加上要賺經驗值去買槍, 買技能
這可以說是升級版的BIO5啊! 我覺得這種感覺和電影版的BIO真像, 身歷其境
怎麼會是個失敗作品呢? 因為大部分的人都被BIO的框框框住了, 他只是創新, 設定變動而已
說實在的如果玩單機真的會死很大, 因為電腦AI實在鳥到爆, 也不會幫補血, 也不會幫忙復活
實在是幫倒忙的AI, 但是連線就不一樣了, 有共同喜好的戰友, 甚至打王的時候更刺激呢!
應該說是被王追著打, 在這代更能凸顯玩家所操控的角色, 體能上真的差變異怪物一大截
在這代實實在在的表現出 獵人, 利卡, 威廉博士, T暴君, 追緝者的勇猛頑強
不再是以前BIO中, 拿把沙漠之鷹或是左輪就可以輕鬆幹掉的怪物
我的感受是這片是有自己的特色的遊戲, 也是一部不錯的BIO的遊戲
好不好玩就看每個人的感受, 畢竟評論家的感受和自己的感受又不一樣
他們評論的點有時候和自己感受的點還是有些差距的
就好像很多得奧斯卡獎項的電影, 有時候也不是最受歡迎的, 也不是最好看的電影阿~
不是嗎?

snowmenf9 wrote:
我是BIO迷, 從B...(恕刪)

這片說真的炒作過頭 才會有現在這麼慘的評價
這跟本不是BIO 只是包著BIO的皮來賣的地雷罷了
跟本不是卡普空而是隨便找個外商來開發 這家工作式還沒啥名氣
把BIO系列丟給外包給他練等 還鎖了堆DLC準備來坑錢
劇情也純外賺 里昂沒啥鏡頭 跟其它射擊遊戲比系統更是糞作
真慶幸我賣掉了 (雖賠800

另外若您是BIO迷的話 誠摯推薦玩玩看3ds的BIO啟示
這款才C社開發真正流有BIO血統的大作 為它買3DS也值得
壓迫感 彈藥草藥的恐懼宛如一代
怪血夠厚 一隻大概要花五六發 (獵人也有登場
體技難發動 不過可反應閃躲
畫面感覺慎至比拉昆用心 音效也夠壓力
劇情4~5代間 主角吉兒 (不過吉兒感覺變醜了

玩起來整個感動 可惜台灣這沒啥廣告推廣
實在是太棒了!!

超想玩的!從小就是活屍迷.

自從五代玩膩後.也一直再期待續作!
跟當初的BIO5一樣
上網看完預告片
強烈的購買慾望馬上消失掉
BIO5
也是等他出BEST才買2手的
這次就等他降到800
再買來回味吧
真的超精彩的耶~
雖然很多大大都說遊戲重點是放在連線上,
但我覺得基本上我還是想玩單機版呀!
我這幾天也是入手玩了,
感覺這就是以前ps2上的OUTBREAK的延續吧,
強調人物的分配和網路連線,
這個遊戲的出現,一部分也算是補強遊戲的故事內容,
讓更多的小事件來連結以前的2.3代的故事.

只是我覺得單機遊戲中,無法用指令來指揮作戰,
讓我覺得有點可惜.
個人覺得沒接觸過BIO舊系列的玩家,應該不會感到不好玩,
但對舊BIO玩家而言反差就會很大,詌聲連連,首先是瞄準問題,
再來是敵我打擊判定模糊,有時看起來不會被打中卻挨打,
有時覺得亂打也會擊中敵人,還有缺少反向逃跑的組合鍵也讓人很不適應。

除此之外,其實連線合作模式還蠻熱血的,各人物都有各司一職的專長技能,
例如:
短時間無敵-可以衝到近距離用散彈槍單方面給予敵人最大損傷
隱身-繞過敵方的火力網從側面或後面突襲敵人
操控-讓敵生化兵器怪物變成我方人員協力攻擊對方
偵察-讓敵人位置及道具物品出現在地圖上

倒地後的互救也充份表現了合作模式間無限的可能性。

整體來說是需要適應一陣子的遊戲,還有單機方面我方AI缺乏存在機能,
不會相互救援及缺乏高確率殺敵能力,難度偏高,適合多人合作遊玩。
我是玩過BIO 2、3、4、5的老玩家,

覺得拉昆市行動說是糞作也有點誇張了,

是有些缺點,不過也有一定的故事性,

各角色的技能互補性也不賴,看看久違的威廉博士、暴君、跟追跡者也很有感覺,

要不是受限於目前要準備考試,真想買三個月的金會員(我是XBOX玩家)天天連線解其他模式
一個人的夢,兩個人的境;醒來一個人,一個人悲泣
我覺得拉昆市會吸引人的成功之處在於它成功的吸引了我們這種懷舊人士花錢買這款遊戲...
其他就沒有了

我覺得子彈殺傷力太小實在不是好事 ,而且有的時候子彈打到敵人他們甚至都不會有僵直的狀態,甚至連人類角色中槍也一樣,弄得好像每個人都魔鬼終結者一樣堅強不怕痛,那會給人一種不知道自己究竟有沒有打到的錯覺,我個人覺得敵人若是能像五代那樣開個四五槍就能夠殺死,讓殭屍用數量取勝而不是讓我覺得射出去的子彈像bb彈一樣...

而且總是要去彈藥箱補子彈也讓我覺得很麻煩,而且敵人血厚也很容易把遊戲時間拉長,打一關往往會不小心用掉20分鐘以上,這一點我也覺得很浪費時間,既然拉昆市想賣的是成人懷舊族群,那麼他們應該要知道社會人士其實沒有太多時間可以玩遊戲的,還把一個關卡設定的這麼長又沒有間斷,說真的,我自己都覺得以後可能寧願回去玩五代的傭兵模式算了...

另外我覺得很討厭的是每次我想去救隊友都會不小心撿到它的槍~另外往前撲倒的的特殊技能也不知道能夠拿來幹什麼,我也不明白為什麼躲在掩體後頭還是會經常被射傷,準星對到敵人卻還要等待紅點對準敵人~

最後,能不能不要配給我那麼笨的隊友?五代只配一個隊友都比這三個還要有用,

其實五代的控制與設定都很不錯,我不明白為什麼卡普空要找間別的公司來搞惡靈古堡,大概是因為自己在做六代的關係?但是說真的,難道不能夠就照著五代的模組,畫幾張新地圖然後直接沿用原來的設定就好了?頂多讓他們可以邊跑邊開槍就好了啊?
半瓶醋 wrote:
我覺得拉昆市會吸引人...(恕刪)

確實

半瓶醋 wrote:
我覺得子彈殺傷力太小實在不是好事 ,而且有的時候子彈打到敵人他們甚至都不會有僵直的狀態,甚至連人類角色中槍也一樣,弄得好像每個人都魔鬼終結者一樣堅強不怕痛,那會給人一種不知道自己究竟有沒有打到的錯覺,我個人覺得敵人若是能像五代那樣開個四五槍就能夠殺死,讓殭屍用數量取勝而不是讓我覺得射出去的子彈像bb彈一樣...

因為還沒買所以不知道
不過看影片時
確實有這樣的感覺
很像是蚊子在叮
現在連僵屍都變聰明
知道怎麼穿防彈衣了

暴君&威廉博士跟鋼鐵人&水泥柱一樣
開了槍依舊直直殺過來
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