說非常失望的人真的是支持潛龍諜影的玩家嗎?如果非常支持的話,應該早就知道小島說過這"潛龍諜影:崛起"風格上會完全不同而且是用雷電當主角阿都已經開宗明義講了,為何還要當成諜報遊戲來看待又為何會失望呢?我倒希望既然主題是斬擊,那敵人AI幹脆作難一點朝硬派遊戲去做,順便把忍者龍外傳的玩家都吸收過來好了不然看到那精美忍者龍外傳3的預告.....
ikustiH wrote:沒那麼嚴重吧 把它當...(恕刪) 很可惜 mgs5已經証實正在製作了.......但是依照故事來說4的確是畫上完結了5可能偏向以以前的故事來進行畢竟這個金字招牌konami怎麼可能會放過?花大錢也要做出來
chanhanliao wrote:潛龍諜影(還是習慣叫...(恕刪) 雷電一出來就噁心,4的時候已經够噁心的了,用一把劍可以擋住一只軍艦。現在只有更誇張,這樣反物理性的東西可能小學生都接受不了。天馬行空的想像也要有個切入點吧。。。。而且一看到那些敵人被砍一塊一塊的就更噁心。不是嫌暴力,而是完全爲了暴力而暴力。還是去玩纸片馬力奧算了。贴个metal gear的名字,真的是短线投资,自己毁招牌。一点都不觉得威猛,只觉得必幼儿园的还幼稚。對於這些日本人的想法和文化真的是沒法理解,是文化差异吧。
早說過不是潛入類的遊戲了,只能算是同個時空背景延申出來的作了還是會有人大叫"這不是肯德g~~"感覺就像是明明沒說要推出iphone5然後看到發表會時,大叫說"這不是iphone5~"不是來鬧的嗎= =+買票去看愛情片,不能期待它是愛情動作片阿><我覺得很不錯,唯一的問題是,影片中看來,要打到小兵沒血的最後一擊或是發動什技巧才會"切塊"那不是很失去"斬~奪"的感覺嗎?只是"打敵人時有不同死法"而不是"不同類的玩法"我覺得應是每一刀都要刀刀見骨才創新
algolee wrote:可是把人砍成四分五裂我還是不太能接受這樣的暴力啊...(恕刪) 影片中看起來...那些似乎也不是真的"人"從斷面看來有點像是機器juiok wrote:不然2代時雷電是再幹啥...(恕刪) 2代時他還搞不清楚自己的定位阿...一直到結尾了解所有真相,以及之後被NTR(誤才轉型當生化忍者啦~shizuku wrote:那不是很失去"斬~奪"的感覺嗎?...(恕刪) 網路上看到的情報是小島工作室開發失敗...本來這個遊戲就流產了結果是白金工作室接手重寫劇本(當然小島有參與監製啦)所以"奪"的部分已經取消了但聽說會是斬擊&匿蹤並重...不過也只是聽說啦~ 真實度不明重點是這款已經不是掛MGS(Metal Gear Solid)啦這款是MGR(Metal Gear Rising)就只是個同世界設定的獨立遊戲嘗試看看新玩法不也很好嗎? 能不能接受是另一回事KONAMI也沒說過之後的MGS(?)本傳續作就會固定是這樣的玩法阿(其實到4已經是個完美的結局,硬要小島再生出其他有關snake的故事反而擔心會真的砸招牌...)