順便發表一個密技我拿ps2的搖桿~配上ps3的轉接頭~插主機~這樣是無法使用ps2搖桿玩的但轉接頭插在主機上~用ps3搖桿按下p鈕(世面上有800左右出頭是ps2+usb頭的)~在改插上ps2的搖桿竟然可能使用ps2搖桿玩ps3了省下再多買大搖桿的錢了
xavibear wrote:所以到底好玩還是不好玩怎麼評價兩極化? 很多人沒有實際玩過之前會覺得不好玩(我之前也是^^"),但實際玩過之後就會知道其實真的不錯xavibear wrote:另外大家有試過那個侍魂閃嗎我是買360版的 到朋友的360那玩的玩了幾次後就封片了那3D人物時在是看了會吐血的 侍魂閃 只能算是個過渡時期作品,故事描寫不足,人物模組普普,操控不甚流暢,最大的特色大概只剩下"肢解"了吧(日本地區以外版本)......
上面還有提到韓國的事情.....拜託.....那是N年前的事了那是日本SNK社陰了Aruze搞了個大復活的陰謀....現在的SNK就是原本的SNK啊............KOF13比起KOF12是有很大進步的應該說的是KOF12那是半成品KOF13才是完成的作品12代開始角色的人物終於重新繪製不再是以前的那個樣子每個角色的動作圖像都有大幅增加光是一個按重拳的動作以前只有5~6張的圖像現在有十幾張算很不錯了這片比起那片五光十色一堆光束飛來飛去的MVC3我覺得這片好玩多了~~~
只要PSV上出KOF 13我一定毫不猶豫主機加遊戲整套買回來(相信以PSV的性能和解析度~KOF13移植起來輕輕鬆鬆)這遊戲要在蹲廁所、等公車或躺床上...隨時都可以打上一場才爽啊!我的PSP目前是KOF專用機只有在玩KOF98或02打到現在還在打QQ
zerocross wrote:侍魂閃 只能算是個過...(恕刪) 原來已經出了 剛去youtube看了一下....除了畫面有點進步 其他根本就是十年前的水準...可惜了一堆精美人設 以前的cosplay SNK角色曝光率極高啊SNK當時可是秋到可以出一台主機(可以算三台,大卡,CD,CDZ)幾乎是只靠本家作品在撐(好像有它廠有出 但應該也沒人在乎)唉 怎麼會走到今天這一步TIM4713 wrote:只要PSV上出KOF 13 我希望它把KOF98UM移過來連線搞好就好了...
terry0000 wrote:這資訊是哪來的?我看...(恕刪) http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306051405831知識家的連結應該ok吧事件一大堆 開發團隊應該也早就散光光了吧KOF除了食老本還是食老本同一套人物模組能讓他用那麼久也夠強了
ikustiH wrote:http://tw....(恕刪) 之前的模組可以讓對岸搞出一堆特別版而且還是有人願意投錢玩~真的很厲害~不過這次的13代~我個人是覺得有很大的突破啦~至少不像以前一樣是馬賽克人了~
小弟真的覺得,光看就說XIII 是 "十年前的水準" OR "以前的比較好玩"的版友,真的要實際試過才知道…基本上個人認為這代是完成度非常高的一代人設是不敢講,大家各有喜好嘛…像小弟就覺得這代的K'和八神 是歷代以來最帥的
terry0000 wrote:從2001開始由 p...(恕刪) palymore好像成為歷史了,現在還是正名成了SNK,實際上的事件可以去查一下,很精彩,我覺得卡普空,雖然好像出了快打旋風後,很多新的混種亂鬥的類型都是用同樣的引擎改良,至少他有用心去研發引擎,但是看看SNK真的不知道這系列到底是怎麼活下來的。