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格鬥天王回來了 10年了 毫無進步??

順便發表一個密技

我拿ps2的搖桿~配上ps3的轉接頭~插主機~這樣是無法使用ps2搖桿玩的



轉接頭插在主機上~用ps3搖桿按下p鈕(世面上有800左右出頭是ps2+usb頭的)~在改插上ps2的搖桿

竟然可能使用ps2搖桿玩ps3了



省下再多買大搖桿的錢了

xavibear wrote:
所以到底好玩還是不好玩
怎麼評價兩極化?


很多人沒有實際玩過之前會覺得不好玩(我之前也是^^"),
但實際玩過之後就會知道其實真的不錯





xavibear wrote:
另外大家有試過那個侍魂閃嗎
我是買360版的 到朋友的360那玩的
玩了幾次後就封片了
那3D人物時在是看了會吐血的


侍魂閃 只能算是個過渡時期作品,
故事描寫不足,人物模組普普,操控不甚流暢,
最大的特色大概只剩下"肢解"了吧(日本地區以外版本)......
上面還有提到韓國的事情.....

拜託.....那是N年前的事了

那是日本SNK社陰了Aruze

搞了個大復活的陰謀....

現在的SNK就是原本的SNK啊............

KOF13比起KOF12是有很大進步的

應該說的是KOF12那是半成品

KOF13才是完成的作品

12代開始角色的人物終於重新繪製不再是以前的那個樣子

每個角色的動作圖像都有大幅增加

光是一個按重拳的動作

以前只有5~6張的圖像

現在有十幾張

算很不錯了

這片比起那片五光十色一堆光束飛來飛去的MVC3

我覺得這片好玩多了~~~
只要PSV上出KOF 13
我一定毫不猶豫主機加遊戲整套買回來
(相信以PSV的性能和解析度~KOF13移植起來輕輕鬆鬆)

這遊戲要在蹲廁所、等公車或躺床上...
隨時都可以打上一場才爽啊!

我的PSP目前是KOF專用機只有在玩KOF98或02
打到現在還在打QQ
丸子

zerocross wrote:
侍魂閃 只能算是個過...(恕刪)


原來已經出了 剛去youtube看了一下
....除了畫面有點進步 其他根本就是十年前的水準...
可惜了一堆精美人設 以前的cosplay SNK角色曝光率極高啊
SNK當時可是秋到可以出一台主機(可以算三台,大卡,CD,CDZ)
幾乎是只靠本家作品在撐(好像有它廠有出 但應該也沒人在乎)
唉 怎麼會走到今天這一步

TIM4713 wrote:
只要PSV上出KOF 13

我希望它把KOF98UM移過來連線搞好就好了...

hanlian wrote:
上面還有提到韓國的事...(恕刪)


這資訊是哪來的?

我看著2001之後的作品實在很難相信是前SNK社成員設計出來的遊戲。

terry0000 wrote:
這資訊是哪來的?我看...(恕刪)


http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306051405831

知識家的連結應該ok吧

事件一大堆 開發團隊應該也早就散光光了吧

KOF除了食老本還是食老本

同一套人物模組能讓他用那麼久也夠強了

ikustiH wrote:
http://tw....(恕刪)


之前的模組可以讓對岸搞出一堆特別版
而且還是有人願意投錢玩~
真的很厲害~

不過這次的13代~我個人是覺得有很大的突破啦~
至少不像以前一樣是馬賽克人了~
小弟真的覺得,光看就說XIII 是 "十年前的水準" OR "以前的比較好玩"

的版友,真的要實際試過才知道…基本上個人認為這代是完成度非常高的一代


人設是不敢講,大家各有喜好嘛…

像小弟就覺得這代的K'和八神 是歷代以來最帥的



terry0000 wrote:
從2001開始由 p...(恕刪)


palymore好像成為歷史了,現在還是正名成了SNK,實際上的事件可以去查一下,很精彩,我覺得卡普空,雖然好像出了快打旋風後,很多新的混種亂鬥的類型都是用同樣的引擎改良,至少他有用心去研發引擎,但是看看SNK真的不知道這系列到底是怎麼活下來的。
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