Damerider wrote:
不要忘記剛剛那幅景象!快拿出...咦?木頭?來雕刻!?
完成啦!領悟出新的招式!
冴島的天啟.....真不曉得那塊木頭是哪裡生出來的 XD
小警察谷村的天啟也很與眾不同,是拿出警察手冊出來塗鴉,我覺得也蠻搞笑的,只是看起來沒有冴島的天啟來得有震撼力就是了~
Damerider wrote:
經過前三代不斷的進化,桐生的招式數量、能力與平衡性都具有相當高的完成度,無愧於「最強之男」的稱號。
確實跟其他三個角色比起來,桐生完全是作弊地強啊~
話說我在最後一戰,根本沒怎麼練的桐生輕鬆樂勝,冴島穩立不敗,秋山與對手平分秋色,反而是谷村血短命薄出門前還忘了帶足補血藥,後來是請出羅德大神回去再鍛鍊了一番才終於破關.......orz
Damerider wrote:
這篇介紹文到這邊就差不多要告尾聲了,什麼?你說我是不是漏掉了好大一個重點沒有提?嘿嘿,沒錯,關於酒店小姐的部分這次我是完全略過了.....
除了酒店跟溫泉(桌球)略過外,還有按摩店沒介紹到..........
如果先單就我第一輪走過的主線劇情來說,這代以多主角為賣點,主線劇情要兼顧四人,跟前作比起來,難免人物細微的心理轉折就比較沒辦法花太多篇幅去著墨────我個人會更希望主線劇情可以再長一點,一個人只有四章實在太容易讓人還意猶未盡就換人了啦!
真的是很棒的遊戲
可是剛看了版大的介紹
覺得怎麼小遊戲(SEGA,賭場,棒球,保齡球,釣魚,麻將,飛標.....)都跟前代差不多
只多了一個柏青哥
感覺好像沒什麼新意
有點可惜

突然失去很想玩的動力,害我期待很久說

FarleyLai wrote:
請問格鬥效果是否跟體...(恕刪)
系統基本上是相同的,甚至正式版時每個角色在初期能使用的招式還比體驗版少一點,當然隨著遊戲進度的進行,角色等級提升及招式增加後,打起來的樂趣與變化性會提升不少。當然還是不能夠預期有VR快打之類格鬥遊戲的系統深度,將本作的戰鬥視為動作遊戲會比較好。
QTE的部分本作也是有的,最常用的是在使出極道技時有些要抓準時機按鍵或連打的指令,另一種則是在BOSS戰才會有的「勝機」QTE,這種QTE就是多重連續的,成功發動的效果也相當刺激熱血,如果你有把體驗版玩完的話,體驗版裡故事模式最後打的BOSS就有機會發動,有興趣的話可以再試試看。
在每一個夢醒時分。
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