square_520 wrote:
本文介紹的是藍光光碟...(恕刪)
這下囧了....

您舉例子是"影片格式"不是遊戲用的"檔案格式".....
1080P的影片比較厲害就是了,踢萎耳死咪私一腳就會痛的哀哀叫
"電玩遊戲輸出解析度無關儲存媒體為何"
"電玩遊戲只需軟體設定輸出解析度為何就是多少解析度"
去用一下3DMax之類的軟體,最後算圖輸出的解析度跟存放檔案的空間是甚麼有啥關係??
我算圖輸出後,就算存在隨身碟解析度會變480P嗎??
大量的多邊形只有"儲存空間夠不夠存放"的問題
戰成這樣您以為是因為電玩市場的儲存問題嗎?
BD後頭的片商支持才是主因阿

這下離題嚴重了
square_520 wrote:
...影片格式 那...(恕刪)
大量的多邊形會讓古老的機器算的很辛苦,根本沒有效率可言
3DMAX算圖輸出後存在1.44軟碟片好了...
軟體設定好我要出1920*1020的解析度,存過去後解析度會有所改變嗎?
只是要存幾片1.44軟碟片的問題而已....
難開發依據個人的印象(沒深入探究過)主因是
SONY硬體上的支援(遊戲機的資料流方式與整體的硬體架構跑起來是否順暢有效率)
與開發環境(遊戲商用的開發引擎軟體等)都非常欠缺
XBOX的硬體架構較為接近個人電腦,3D引擎軟體等也可以沿用
因為遊戲機是封閉式架構,所以只能程式碼去附和主機的硬體架構,把程式碼儘量讓主機以最有效率方式運作
今天PS3是因為SONY主導使用BD為介面,XBOX306不能用BD嗎?
只是看M$要不要做而已(這樣還是給SONY賺)
隔天PS3不能用D9嗎?只是看$ONY要不要做而已(這樣等於打自己嘴巴)
在此引用巴哈資料XBOX360 威力網球3
依據資料也說明是原生1080P遊戲,這樣D9也是輸出1080P
個人也沒有要筆戰意味,只是這真的是兩碼子事
個人兩台主機都有也沒有要挺任何一家主機,$ony跟M$也沒付我錢,相反的我還付他們錢...X的!!
只是一碼歸一碼,才跳出來的....比鄉民站前面一點而已
我們大家也離題了
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