• 4

[分享]閃擊點行動2 Operation FlashPoint 2(10/13新增..圖粉多)

1.01版更新上線了,
68mb,
更新完之後只有發現選武器和搜刮武器鍵交換位置,
有可能是操作上比較便利之故,
讀取時間沒有長進,
還是慢~~~!
剛剛又重新再玩COD系列,
習慣真實操作之後覺得cod系列真的是畫面華麗的"遊戲"了,
有一股想脫手衝動,
如果是這種感受的話現代戰爭2等中古好了.

America's Army 3(Game)下載中,
到時候再來好好比較一番.
devis592 wrote:
1.01版更新上線了...(恕刪)


哈! 我兩款都買了!

感覺還是閃擊點行動比較對我的味道!

現代戰爭2感覺是進化版的CS 遊戲節奏很快!
2006...
FIRE AT WILL應該翻做自由射擊。讓AI隊友自行判別是否需要開火
小弟覺得這款遊戲的醍醐味
就是在於連線合作模式
跟好友組個四人小隊之後一起過任務
不管是閒聊打屁或是認真討論戰術
都非常的開心
即使早就買了CODMW2
卻還會固定跟好友連這款遊戲

貢獻一個遊戲中的趣事
好友在開吉普車
我說:你來載我一下
好友:是的長官,駕駛兵馬上到

車停好後我準備要上車的時候
好友甲馬上催油門往前跑
我:喂~我還沒上車!
好友:是喔?跑起來呀老兵

我又走近的時候他又催油門
我:欸!你故意的喔?
好友:哈哈!好啦不鬧你了,上來吧

等我快接近的時候他又催油門了
接著我們兩個就一陣大笑持續了十分鐘…
386年代開始我玩了德軍總部跟DOOM之後~到現在!我"只"玩FPS當消遣(偏好SP不喜歡MP模式..)
所以!這種所謂"DOOM LIKE"遊戲我大部分都不會錯過!
不過以我玩OFP-1的經驗來說!我相信OFP-2更能讓我沈迷!
一些遊戲自由度與優點相信前面的都有提到~
但是講真的~英文不好的話(我不知道有無出中文版?)
玩起來真有點累!好處是~玩久了英文有進步喔!
...............
PS:我本來還打很多文!後來才發現這裡是PS的!我是玩PC版的!所以刪了一堆!
vermilion wrote:
FIRE AT WI...(恕刪)

感謝網兄提供資料...
ofp2的擬真程度還不夠:
在一些載具上尤其明顯,
機槍吉普車:翻車時人員都平安無事?應該都給拋出車外或壓扁了才優,
直升機動作:窗外景物變換太過快速,不像直升機的動作,這方面製作有點草率.
目前進行hardcore模式,
才過了第一關,
感覺困難度完全來自無方向感,
因為hardcore取消了幾個條件:

01.遊戲導引:無行進方向指引,
02.方位指標:近距離還可以觀察敵人槍口閃光,遠距敵人只能經無線電得知方位,(方位可按R1鍵觀察...平時關閉)
03.人員康復:人員受傷救護不及馬上掛點,因為沒有存取點所以無法恢復.
04.存取點:任務期間無任何存取點,這點最要命.只有完成任務和重來一次兩種結果...@@|||
05.載具的廣視點:只有狹窄的駕駛視點,閃躲不易很容易就被槍擊.

遊戲進行完全就是瞎子摸象.
第一關有點印象還好,
之後關卡只能按select鍵看戰場來判斷,
最要命的是取消了存取點,
只能靠自己和班兵幾條命撐到最後,
稍有閃失就8181...
敵人數量感覺有多一點但是不像cod那麼誇張,
到這裡這遊戲的精華完整呈現,
真正的戰場狀況完全搬到你家,
我覺得hardcore模式才是真正ofp的精神所在
很期待下載中的AA,
應該也是會被電的很爽.


另外,
前天"不小心"網購MW2來嚐嚐新,
因為聽說銷量史上第二,
果然是一整個畫面大華麗的"遊戲fu..."...
幾乎都是近身互幹的作戰方式,
開了射擊輔助變的有點太容易,
關了又太難,
戰鬥姿勢變換都是即時,
感覺很乾淨俐落但就是少了一點真實感,
賣掉又有點可惜,
就催眠自己當作互動式槍戰電影來欣賞吧.

終於終於,
在聖誕節完成Hardcore的進度,
真是超級無敵有夠難的,
但是絕對是OFP2最好玩的模式,
幾乎所有輔助指標都被關閉,
只能憑記憶或者開地圖來偷瞄一下,
或許也有既定的劇情要走,
如果Hardcore模式的敵人在地圖上隨機出現的話,
那我肯定這是全世界最好玩的射擊遊戲.
應該有網兄比我先達到這目標吧,
歡迎交換一下心得喔!!!


devis592 wrote:
ofp2的擬真程度還...(恕刪)


在下也曾經對AA的真實度著迷過,不過可能都是連國外在玩,常常有Lag的困擾,後來就漸漸的淡掉沒玩了.....
這文章已經沉到太平洋海溝裡了,
因為這兩天試玩了網路連線,
果然如傳說中的好玩,
所以又把它撈上岸再加一點料,

OFP2網路對戰共有三種模式:

cooperative 合作模式(2-4人)
annihilation 殲滅戰(2-8人)
infiltration 滲透戰(2-8人)

每一種模式難易度設定與遊戲相同,
分普通(normal)經驗(expirence)和極難(hardcore)三種,
可以用快速媒合,
不預設玩法和難度之下由軟體自動配對,
也可以瀏覽伺服器,
選擇自己想要玩的伺服器,
另外也可以自己開伺服器遊戲大廳,
由你來決定遊戲種類,難易度,是否紀錄積分...等等
依照積分官階升等,
我見過官階最高的是一隻銀色大老鷹(也有銀色星星..不知誰大)~
三種模式以下一一介紹:

01.Cooperative 合作模式(2-4人)
就是遊戲劇情的網路版,
由網友組成的二至四名突擊隊員執行任務,
這時候可以看出Leader的功力和對任務的熟悉程度,
觀摩了不少高手特別的進攻方法,
但是也遇到有人開吉普把你載到海裡去捉魚...~!@#$
如果是普通和經驗的難度太簡單了有點無聊,
這個玩法的精髓應該是在Hardcore難度的緊張刺激,
網路上開Hardcore等級伺服器其實蠻多,
想被電就盡量試試看...

02.Annihilation 殲滅戰(2-8人)
這個模式是以某一部分地圖作為戰場,
敵我雙方各擁相同人數和武器,
有點像大集團作戰的方式,
開放輕中重各型武器和空中及地面火力支援,
Leader的實戰經驗特別重要,
跟對隊伍就容易累積積分,
跟幾個國外的玩家連線,
發現他們喜歡用空中武力去對付步兵,
十足帝國主義的打法...
不過Leader很少掛點再開,
厲害的很~

03.Infiltration 滲透戰(2-8人)
這是我玩到Hardcore伺服器蠻過癮的一次,
被電的很爽,
kill=0
這模式網路上比較少人開,
算是對戰術有極度偏好的pro級玩家的最愛,
任務性質是雙方搶攻和防守同一個據點或設施,
真的見識到了外國高手的陣地防禦方式,
強~
這模式會有許多特殊的Icon出現,
好像就是網友說的兵種可以發揮特殊技能,
因為Hardcore實在太難,
沒啥研究就掛到退駕了,
這部份就有請高手補充吧,

另外,
如果網路品質不佳玩這遊戲很吃虧,
很多重要的閃避動作會lag,
lag完就會看到你已經躺在血泊中了,
ccc...



選多人模式的網際網路連線


這裡有自動媒合,瀏覽伺服器和自創伺服器幾種選項


我加入的是合作模式,難度普通,看到我已經連輸兩場殲滅戰了...@@|||


開打前照例要戰情簡報一下


兵種可以自行選擇,通常是開伺服器的人當Leader


Loading一樣要等等等...


畫面熟悉吧,就是2010開春第一個任務的場景


看到沒有,遠方有空中攻擊造成的煙霧,外國人真是太狠了


掛點重開的畫面,右上角有SpawnTime的倒數計時


我們隊伍贏囉,yeap~!!!


也有這種載具喔,劇情裡沒有,網路連線才會出現


人在載具中的視角,其實這車超超超難開的...

玩了幾天,
發現殲滅戰模式中的載具還有很多種類,
尤其是劇情中本來無法使用的中國解放軍載具,
像是:
軍用越野車,
機砲吉普車,
輕裝甲車,
攻擊直升機...等等
美軍還有機砲快艇,
老話一句,
要玩的爽還是網路要快啦~~
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?