按鈕也從感應式變成一般按鈕了,其他電路可能省了一些料或無保護電路。
兩種機型價錢調一樣,一方面好賣,一方面用同樣價格實驗性的測試消費者;
如果 cost down 可行,那下次就以 slim 版再加一些花樣並 cost way down 再續賣,
如果賣不好,那這個 slim 版就是絕版了。
而且我相信本來 slim 版要更漂亮,只是 PS3 賣得不好,
遊戲也是幾個大作,結果是這版本像極了 PS2 slim 版,
但沒有 PS2 slim 版的輕巧,雖然變薄了但平放佔用面積似乎沒改善,
我想兩代主機只是差在枕頭與大碟子的差別而已。
講到這就想到 SONY 把 PS3 向下相容當成一個賣點,之後版本都給他絕響實在是不太好。
講實在話這次的工業設計人員該打屁股,
粗咬花面 + 方塊設計 = 質感
粗咬花 + 多曲面設計 = 尚有質感
粗咬花 + 大弧面設計 = 廉價感.....
廣告,不就是這麼回事?
欠你10 wrote:
其實設計跟cost ...(恕刪)
是這樣講沒錯啦...
但是除了設計外,用料及開模....等等都是要考慮的因素...

最後跟Cost Down妥協後的結論就是大家看到的外觀...

只是現在SONY產品的設計走向跟現任的SONY頭頭脫不了關係,畢竟這幾年虧損虧很大....
大概是想用大量Cost Down中低階3C產品來填補SONY的虧損吧?(純猜想)
例1 : 以前WEGA的美型已經在BRAVIA上找不到了...BRAVIA外觀都成公式化了
例2 : PS3 Slim的個人感覺並不是像PS2 Slim一樣是做過重新設計的,反倒是舊機的設計再東塗西改而已...
不過這樣倒是省了不少設計成本

例3 : 現在VAIO的個人感覺也不像以前C.TR.QR.Z.....舊系列來的有個性化了,個人感覺現在的外觀都成公式化了...
以上都是章魚燒的純粹個人感想,但都跟Cost Down脫不了關係...
edbass wrote:
額外的設計成本賺價到消費者身上,看你願不願意
同樣的功能,我寧肯選擇便宜一點的產品來用←這是SONY的優勢吧?!
光靠固有的死忠團,是撐不起整個SONY企業的←請問你做過了市場調查來證明SONY未來不會有新的消費者?!
拿Apple的歷史來看就知道,不過比較不同的地方在於
↑兩個一樣是賣來賺錢的,沒什麼不同的地方↑
所以Apple算是還能夠撐的比較久←請問SONY倒閉了嗎?!
降低設計與生產成本,對SONY來說只有好處
反觀不少SONY愛好者好像認為外型美才是一切
外型美是SONY愛好挑戰的優勢 那是吸引消費者購買的原因之一但不是全部
實在不太懂你拿Apple是有什麼好攻擊的
Apple在電玩產業很強嗎?? 面板產業很強嗎?? 產品外型 很好看嗎??
手機 很好啊 電腦 很好啊 隨身聽 很好啊?!
手機 抱歉 電腦 抱歉 除了黑白銀三色其餘的就自己改造吧 規格要好不好不說
同規格的其他任意品牌都可以比你便宜一萬元以上 更不用說SONY了
個人有所愛好 但是這裡是不同子版面的討論區 你不喜歡哪個品牌就算了
沒人強迫你回覆啊?!

lahaine wrote:
(當然有些人是因為價錢 品牌 吃飽沒事幹點點點)
吃飽沒事幹的人 哪一個品牌都可以去買來玩 沒有限定哪個品牌
insipid wrote:
我倒覺得初代PS3很醜
slim好看多了!
其是就現在的趨勢來說
如果Slim版可以撥放更多媒體格式的話
這外型就蠻適合它的 而相較於其他家電產品來說
我不必再為了屈就於它的美形而騰出直放的空間 這不也算是一種特點??
鄒哥:「等。」
內文搜尋

X