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對戰心得 - 跟類蝴蝶步伐網友 打 SF4 (過動兒一詞修正)

小小小白 wrote:
小弟雖接觸快打旋風的...(恕刪)


沒錯,
我了解你說的,也同意你說的,所以我才說,大部分玩家還是很好的啊,只有少數玩家讓我反感而已。

10 多年的KOF ,所以大大也是從 KOF94 開始玩的嗎 ? 呵呵,可惜我在後期 SNK 把 KOF 轉賣給韓國後就比較少去玩了,因為整個感覺都不對勁 ...
分享一下對戰經驗...

如果不能理解敵手過動的原因,那可能修練還不夠喔.只要是中階以上的高手,都會有一種節奏性的前後擺動!

藉由距離的縮短拉長來封住對手動作.限制他的出招和種類,這只是真正高手的入門基本功而已喔.

所有的格鬥對戰都不離這個原理.這就是過動兒的由來...

以前的機台對手瞄到你的動作大的話就會跳過去打,勾波動拳按腳就會產生下輕腳的假像,這時就可以對空勾昇龍拳.

阿哩固的氣功也是,左下聚氣按下加拳不會有氣功出來,如果敵人被騙而跳過來,就等著你的腳刀.

這些都是假動作,心理戰的招式.

至於kof中的輕手輕腳都統稱叫牽制技,威力小,速度快,沒什麼破綻.可以用來逼迫對手.

快四當然也適用牽制技!怎麼會叫cheat招?

全面性的高手,面對這些牽制技就算不跟著用同樣方法,也可以用其他方式來贏!

比對手更加擅用時間和空間!就算你用重拳或腳都可以勝過輕腳輕手!

用自己的招式得到勝利,這是對自己的交待.不能抱怨敵招太賤.逼得你跟他同流合污.

快打二時的下輕腳加偷摔是對付肉腳用的,高手除非是用桑吉爾夫,否則這招根本等於自殺!



順道一提:

真正的高手其實也都有牽制技,不過比較形而上,都化在判定大的連續招式裡了...

毫鬼的連續招式就是一例....隨便連連就把距離拉開了...牽制真的牽很大,破綻只在一開始的飛踢...

如果都固定不動等他攻擊的話...那不用打了...某個距離內...豪鬼無敵...所以我們要搶空間...一點一點強攻!

對戰原理再簡單講就是....貓逼老鼠....在角落裡的敵人只能任人宰割.....看得懂就懂,看不懂真的很難解釋.

老鼠再怎麼犀利,只要你有爪子,就能主導戰局.只要你有簡單快速,判定大的招式,就輪到你玩敵人了.

所謂的破綻不是等敵人露出來,而是讓敵人不得不露出來,敵人的破綻是你創造出來送給他的!

高手不僅能找出對方破綻,而且更能讓對手露出破綻.無關招式,無招勝有招!

給您當參考,能理解的話,修練起來會省去不少的時間...
話說有一回藤原拓海跟FD在山路上殺得難分勝負,一直到終點前的最後直線衝刺的那一段路上,拓海知道86的引擎設定比FD在直線衝刺上來的有利,也懷疑是否真的要以車子的性能而非過彎技巧取勝,但是拓海還是加足了油門甩開先天直線加速性比較不足的FD。

這故事告訴我們:不管用啥伎倆或者好聽點稱為技術,獲勝才是重點。

小至以輕手干擾對手的小動作大致深沈的心理戰,都算是技術的一種吧。




樓主的心態 只能說

打不贏籃球 就說別人賣高 一樣

菜頭是什麼 能吃嗎?
lyre1710 wrote:
你破得了那就痛電他個...(恕刪)


你講得這麼明白,
我都講得很保守咧。

========================================
回覆樓主,
抖來抖去,沒事點個輕拳這一類你口中的過動兒表現,
是在保持對戰時的敏捷度以及反應力,
這種人我是歸類為「打快節奏」,
並不覺得叫做「沒有格鬥魂」。

上面有人提到,你認為他是過動兒,
是你看不出來他做那些動作的目的。

你認為那些是「沒有格鬥魂」的小技倆,
你可知道,點輕拳之後有多少變化?
舉RYU為例,
點兩下輕拳之後:
1、下中腳接氣功。
2、直接起跳踢背。
3、往後抖一下踢前方。
4、走過去摔。
上面寫的是基本,
其它還分為有打到跟沒打到的情況,
我認為這樣的多重選擇是好玩的地方,
但你要說這是「沒有格鬥魂」,我無法認同。

你口口聲聲說人「沒有格鬥魂」,
不願跳出你自認「有格鬥魂」的框框,
我只能說很可惜,你不認同格鬥遊戲的醍醐味。

我再舉個例子,
你看一下ROSE的TRIAL MODE,
HARD第一關,三下輕拳後面能接什麼東西,
就知道輕拳是很可怕的。

很多人是全力以赴認真面對每一個對手,
或許你只是打休閑的,
所以這樣的表現被你歸類為「只為了贏而不擇手段」、「過動兒」、「沒有格鬥魂」,
我不知道誰比較沒有格鬥魂耶。

In 15 minutes everybody will be famous.──by Andy Warhol
玩遊戲就是要輕鬆咩
把人家說成過動兒
有點不好聽吧

我沒有歧視過動兒的意思
只是認為,你把遊戲看太重了
kyota wrote:
話說前幾天遇到幾個對...(恕刪)


我是覺得
只要能贏什麼方法都可以

既然對方是過動兒
那就用對付過動兒的方式嚕

只要他一直輸
離開的就不會是你了
上來抱怨的也不是你嚕.....


打不贏就是打不贏

打的贏就是打的贏


kenjilee wrote:
你講得這麼明白,我都...(恕刪)


呵呵,還是說明白點好,不然誤會更多。

本來想回上一篇大大的,可是我得去吃飯,所以讓你多回了這一篇,因為我想你是誤會了,或是我表達得不夠清楚?? 回上一篇提到的過動情形,我其實是了解的,只是我提出這種狀況讓大家知道,這很過動,除此之外我還了解過動的 Tempo 控制,甚至可以影響對手的視覺、出招時間...等等好處,都知道我玩這麼久的格鬥,怎麼會覺得我不知道過動的意涵 ?

只是我點出這樣的狀況,就是覺得很難看,原因是這人一再的重複、重複、再重複,即便被看穿了還因此挨打!! 還是一直重複..... 一定要這樣嗎 ? 反正就是要重複到你被打到為止? 既然要這樣,我認輸我離開。

我認為沒有格鬥魂,最主要的重點不是只在於技巧的使用,到底是很奸詐還是很聰明,你提及的那些當然RYU的招式我是知道的,時常會遇到,怎可能不知道?? 01 上面其他的大大也會這樣玩啊 !

重點在於態度,是態度,偶而用上這些技巧會讓人覺得可以接受,似乎可以在緊要關頭反敗為勝,或是出奇不意的致勝,但若一再的使用,重複、重複、再重複 ... 我想我會玩得很悶,也再重申一次,如果你又忘記了,這不是不能破解,更不是無法反擊,OK? 就是覺得,不想這樣玩,就算這樣玩我贏了又如何? 對方不會很悶嗎?

如果你是喜歡這樣玩的朋友,那很抱歉我冒犯到你的玩法,你玩得高興就好,但我們這一掛的玩法是要會這樣玩,但是盡量都不這樣玩,要贏也要贏的對方心服口服,且讓對方有台階可以下,不要贏了遊戲輸了朋友(網友),當然,這是我和認識的朋友的看法和玩法,不代表這就是一定對的,(例如上面板友說到,他寧願被慘電也不願有個台階下),更不代表這適用於每個人身上。





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