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PS3《時空幻境 宵星傳奇 TOV》新增一倍劇情!官網上線!

正常這款微軟沒出資或傭有版權推到ps3以廠商賺錢來講是對的,畢竟tov講真的要打進歐美靠360 也有限

下一款so4覺得也有可能移植到ps3,360玩家也別怨了畢竟比人家早玩比360版晚出不加點料怎麼可以
廠商都是要賺錢的 尤其是第三廠..
在現在經濟那麼差的情況 誰還在跟你談忠誠..

就算要簽獨占也只會簽限時的
這樣一方面可以收獨占費 一方等時效過後還可以發個完全版來賣賣
何樂而不為?

以上情況是以大部份第三廠來說..
不過還是有不少"硬斗"的製作人 不想跨平台..
當然如果東西賣得很好賺的到錢 加上在公司說話有一定的影響力
相信上頭的也比較會參考製作人的意見..
Wii上的TOS米國也賣了不過十五萬左右,以主機比例而言360的TOV賣十二萬也還可以接受
其餘像是無盡探險十八萬,最後遺跡二十萬,SO4十四萬(以上都是美國的銷售量)
看來目前360上的日廠RPG,在美國大概二十幾萬就算不錯了

另外以之前Namco從360跨到PS3外加新要素的信賴鈴音來比
本來360版美國還賣了十二萬,PS3版只賣四萬,連日本那邊都少賣一萬(八萬vs.七萬)

所以我不太覺得跨PS3能在歐美推這些RPG有多大的幫助
除非忠實的支持者,否則大概就是有出在我有主機上就買,沒有的話就算了的心態

倒是看看這次PS3版的TOV在日本能不能延續這個title以往的魅力多賣一點
不要像信賴鈴音這個新title,連加要素又出在自己國產主機,都怎麼悽慘

為避免誤會,重新解釋一遍

簡單的說,依我找的資料來看
就算以wii主機量在北米多出性質360以及PS3這麼多台的情況下
TOV同系列的TOS賣得並沒有隨主機台數等比成長,而是跟360上其他的日式RPG差不多

所以在北米市場以兩台性質相似的主機而言,我覺得移植到PS3上賣得跟360差不多應該就算不錯
更多就是賺到,能多到三五倍那種應該是不太可能,所以講要推廣到日本海外可能也有點理想化

至於我說的悽慘,是指信賴鈴音PS3版在日本賣得太少套
既是日本廠商的作品,而且加了要素,也發在以台數而言多了兩三倍的日本主機上
日本人還是不太捧場,有點出人意料

不是指765社,會因此會影響公司營運之類的悽慘啦(不過這樣好像也太誇張了)

但是TOV這次765誠意十足下了猛藥,日本市場再賣不好
我覺得NAMCO可能也不知道要怎麼辦了
lordofgy wrote:
Wii上的TOS米國...(恕刪)


跨平台又不是開發完全嶄新的遊戲,

所花的時間跟成本都遠少於從無到有的原版本,

同樣的東西(或許加些新要素...)花點小錢跨到別的平台又能多賣個幾萬片,

對遊戲開發廠的荷包當然是有幫助,

淒慘在哪裡?

官網上線!PS3版薄暮傳說 官網上寫是今年夏天推出!





tov不錯蠻好玩的~~~
很耐玩.現在還在玩....沒想到ps3還加新要素~~真好

不過劇情..就很像傳統的rpg
普普通通.略差
有些劇情有點牽強
bluesystem wrote:
Tales Of X...(恕刪)


A~我的意思是時空幻境第一代好像是超任史上第一塊有片頭曲的GAME~~ XD
沒買360的時空幻境 原因是~有太多GAME同時在玩了啊~ 就一直沒去買
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