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PS3的遊戲畫質好嗎?

這有點難解釋,我們可以從2002(還是2001)的一篇論文開始說起.

CELL用的架構叫SIMD(single instruction multiple data),基本上它想解決
多處理器效能卡在dram頻寬的問題. 每個DSP內部有很大的暫存空間.運算單元
(DSP)之間有獨立的dma,譬如dsp1可以向dsp2直接拿資料不用透過dram.

如果你去看die的照片,cell有八個超大的方塊就是 dsp,每個dsp又有至少一半
的空間是內部sram(記住這樣的設計超貴).

架構是很棒,如果跑科學運算的話相當無敵. 因為科學運算是科學家經過精心
設計的程式加以微調下去跑. 拿來設計遊戲或一般程式就累了,因為compiler
的技術無法有效率的編譯這種架構的程式碼.

你不要管它的PPE,基本上IBM用PowerPC是因為那是它們家的IP,那顆PPE只負責
服務/餵飽後面那八顆超強SPEs. PowerPC爛不是一天兩天了,沒關係,我後面有八個
大哥. 這八個SPEs在3.2GH下可以榨出204 GFlops,相當可怕. 科學/軍事使用都足夠了.

相較之下Xbox用3顆PPE+Nvidia GPU兜出來的方案比較沒有那麼驚人. 但是! 我們對於
PPE的平行程式技術很熟悉, 對於GPU的技術支援也是. 所以開發Xbox跟其他平台,譬如PC
就沒有差那麼多.

簡單說,只要SIMD架構的compiler跟相關軟體技術一天不成熟,PS3就要吃虧一天. 這種事
跟法拉力開太慢火燒車一樣,很搞笑,很無奈.

那,你批評它軟體技術還不成熟就出來. 這種類似的dsp技術卡在compiler的事情不是只有IBM
一家. 你說的也不是無理...不過新技術有時候就是這樣 (兩手一攤)
umts wrote:


抱歉,不知道你是...(恕刪)
看到板上一堆人討論p3 和360的比較
有人說p3畫質好 有人說360好 有人說p3遊戲好玩 也有人說360好 當然耐用度也是 所以小弟就不以這三點來做比較 (因為各持己見 各說各話 沒有結果 就當它們平手好了)

但小弟我會選PS3

怎麼說呢?

第1 我有看BD高畫質電影的選擇

變型金鋼2BD+SAMSUNG D8000 你會知道甚麼叫真正的高畫質 想享受的玩家360可以不用考慮了~當然你也可以說再買一台bd播放機 不過不是每人都像你家一樣有錢 如何在有限的資金裡達到最高的效益!!

第2 PS3{厚機}外型 勝過360

我是個注重居住環姓擺設的人 這時ps3的外型 儼然能成為家具的一部分 當然這還是因人而異

綜合以上這2點讓我選擇了p3 畢竟已扣除畫質.遊戲和耐用度後能比的也不多了

360對我來說 就是遊樂器...遊戲機

在我的定義裡 她就是被定義在..電動..遊戲機這個框框
不過是比紅白機畫質好一點的遊樂器罷了

不好意思挖出了這篇舊文章,相信前面所說的PS3軟體貧乏的市場狀況,目前應該已經不存在了,幾乎所有的歐美廠商都選擇跨平台開發了,但回歸樓主發文的主題,以往的跨平台遊戲確實存在XBOX360/PS3畫面材質的差異,但現在的遊戲真的就很少人在討論兩者畫質差異,不知道是PS3軟體開發真的實質上有進步了?還是大家已經不再計較了?還是真的已經沒差別了?

例如:古墓奇兵8,我記得Youtube上有影片,PS3/XBOX360材質貼圖上落差真的很大,但到了2013年版大賣的古墓奇兵(應該算第9代)則沒人比較,也許兩者真的已經扯平了,Koei-Tecmo的遊戲在兩個平台幾乎都是同時發行,但也沒人再說XBOX360版本畫質會比較好,大家覺得呢?是否已經真的無差別?

其實是已經沒有新鮮度了
這兩台主機都已經到了隨時會被新世代取代的壽命了

更何況整個架構都是5~6年前的老東西
繪圖記憶體以現在的眼光來看整個不及格

好比S4都準備上市的現在,還有人會去在乎oneX跟S3
誰強誰弱嗎?

zeonforce wrote:
其實是已經沒有新鮮度...(恕刪)





喜好果然是因人而異

最近剛買 戰神「崛起」


開著 720p

沒有 3D

沒有 4K

沒有 DTS 5.1

還是覺得這是很棒的遊戲

最近很夯的古墓奇兵2013,原本以為兩平台沒差異性,我也錯以為時至今日已沒人在做PS3/XBOX360畫質比較,但翻到國外的文,沒想到即使是現在的遊戲,某些跨平台的作品差異性還是滿明顯的。給最近想入手這款遊戲的人參考:

原文出處

比較示範影片


截圖:





另外一款舊遊戲:Final Fantasy XIII-2

Fantasy 13-2 PS3 版vs 360 版

感覺儲存媒體像是非戰之罪,竟然敗在過場動畫的位元率,但跟古墓奇兵2013綜合起來及時運算的部分畫質差異就沒那麼明顯。奇怪的是這兩款遊戲都是Square-Enix發行的,也許這家公司都是以PS3當藍本再挪到XBOX360吧.....

ouchme wrote:
最近很夯的古墓奇兵2013,原本以為兩平台沒差異性,我也錯以為時至今日已沒人在做PS3/XBOX360畫質比較,但翻到國外的文,沒想到即使是現在的遊戲,某些跨平台的作品差異性還是滿明顯的。...(恕刪)


我也敗了古"墓奇兵2013",在最新版的PS3跑起來說實在的真是華麗啊!
無論是光線火炬反影,森林霧氣裊裊..感覺很真實,好像置身於新鮮空氣的原始森林呢~ 很令人感動!
且細節真的製作細膩,比起秘境系列效果又更上一層了,我原已為秘境系列已經發揮最大硬體效能了,
想不到古墓2013更厲害!
雖然遊戲內容和秘境系列不同,但各有特色~~
值得玩家敗的一款遊戲喔!
大推!!
回4樓的大大...
就算是5~6年前的架構!但能發揮ps3完全效能的game,我想也沒幾款吧!!

ktus55 wrote:
我也敗了古"墓奇兵2...(恕刪)


ps3版的流暢度比xbox 360 低..

上面大大的文章中有說明

不過個人是玩電腦版..

ps3 xbox360 畫質與 流暢度都比電腦版低一截

這種遊戲還是玩pc版比較好..

尤其是頭髮.. ps3有夠像擦了髮膠-_-....

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