tv-5 wrote:
英文原意是:生化危機,生化不一定要跟恐怖劃上等號吧?
你有所不知..
當年第一代出的時候
同樣的遊戲但是ps 版跟pc 版的名稱不同
一個叫做[BIO HAZARD]另一個[RESIDENT EVIL]
後面那個翻譯叫做[惡靈古堡]應該就該要恐怖了吧
如果只是因循著計有的模式去製作下去,只會畫面更好,玩法不變,到最後更可能淪為
了無新意的下場。
我以一個資深的老玩家來看,我不認為四代五代有那麼差,不同玩法有不同的恐懼感,
四代使用很多新的元素來詮釋新的概念,更換遊戲規則來走出新的道路,這何嘗不也是
一種進步,氣氛的恐懼也好、生存的恐懼也好、被村民包圍的恐懼,這些在四代裡頭都
有其詮釋的地方。
關於四代畫面不好而放棄玩,我只覺得實在是很可惜的事,以現在遊戲技術去看以前的
遊戲,反而有失公允,君不見當初FF7與BIOHAZARD的畫面可說是多邊形構出的,可
其帶給我們的感動卻是無法與現在的遊戲相比,或許這只能說是個人的喜好吧?
只能說別錯過一些過去的經典,會玩出味道的。
題外話,不知道有沒有人玩過SS上SEGA推出的恐懼遊戲,「DEEP FEAR」(深海驚魂)
,那款遊戲在恐懼與解謎上可不輸給惡靈古堡啊....
時代在進步惡靈古堡的殭屍已經用了4代了0~3 換點新東西也很好阿
要不然一直為繞殭屍也會變無聊的,況且生物突變的題材又不只有殭屍
4代的射擊方式我還蠻喜歡的,當出在玩2-3代時就在想只有沙漠之鷹等,高階武器才可以把殭屍爆頭
那為什麼平平也是槍的小槍就不能,所以我就在想如果以後可以讓玩家自己瞄準,想打哪就打哪那該有多好
好像亞洲地區是用BIOHAZARD這個名 美國是用RESIDENT EVIL這個名字 原因在BIO發售前在美國就有一個樂團叫BIOHAZARD了所以才改名為RESIDENT EVIL
台灣翻惡靈古堡是因為當初一代背景在洋房,所以才用"古堡","惡靈"可能是殭屍長的像鬼吧!
我是覺得這個翻譯跟字面上差異太大,但是也叫習慣了.
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