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惡靈古堡4、5是款令人蠻失望的遊戲

老問題了,我只能說一個好的遊戲,要在時代中求存,就一定要改變,
4代的改變是必需的,況且也是三上真司自己想改變的啊,雖說很多
玩家無法接受4代之後的改變,但是如果不改變,一直用僵屍的梗,
那4代有可能將是BIO系列將可能是最後一代了~~

不管能不能接受,很簡單,想玩的人就玩,不想玩的就不要玩,好好享
受當下吧!!或許有那麼一天當BIO系列消失時,想後悔都來不及了喔!!


AVLIFE returns wrote:
alienslesh...(恕刪)


對阿對阿
像我用任天堂紅白機會面也很爛呢!!
以前的遊戲畫質本來就不好了...
你可以把遊戲機丟掉我家阿~~
我可以委屈一下收你的垃圾

解謎的部分希望多一點, 劇情也要充實
四代內容太空洞, 一堆關卡很明顯只是為了拉長遊戲時間
不反對增加動作要素, 但個人認為bio的本質應該是求生跟解謎
希望製小組不要忽略這部分, 屠村屠城很爽沒錯
但變那樣倒不如去玩其他FPS就好
tv-5 wrote:
英文原意是:生化危機,生化不一定要跟恐怖劃上等號吧?


你有所不知..

當年第一代出的時候

同樣的遊戲但是ps 版跟pc 版的名稱不同

一個叫做[BIO HAZARD]另一個[RESIDENT EVIL]

後面那個翻譯叫做[惡靈古堡]應該就該要恐怖了吧
我倒是滿喜歡4代的 ,特別是武器方面.
如果要恐怖,沉默之丘比較像.
以前ps的異魔2也不錯
neoman wrote:
與其看字面上的意思還不如根據遊戲的感覺吧
1~3代的確都很不錯,一直到第四代,感覺比較像在屠殺殭屍了
不會有前幾代的感覺,最無言的是操作介面,OTZ

死亡復甦就是極惡靈古堡殺殭屍的晶華之大成後的成功新作
我認為如果惡靈古堡要轉型,現在這種半成不就的尷尬狀況就如原發文者抱怨的令人失望
要恐怖沒恐怖,要爽快沒其他新的系列來得好
所以我看惡靈古堡系列真的快玩完了
最後大概會跟鬼武者系列一樣
疾可療,俗難醫
更正一下,4代那個總統女兒應該是「礙事莉」...

話說4、5代真的越來越不惡靈古堡了,最經典還是一代吧,在屋子裡跑來跑去,每次開門都不知道會遇到什麼樣的鬼東西。

小弟玩破關比較多次是三代,玩到最後還跟國中同學一起研究怎麼拿小刀跟警局的追跡者PK...

(當時...兩個小毛頭花了一整個下午才達成任務...)

wwh5210 wrote:
老問題了,我只能說一...(恕刪)

其實對我來說BIO系列早就消失了
週遭幾個以前有在玩的其實大部分也都只玩到三代而已

我覺得力求改變不是壞事,但改變的方向
能不能讓玩家接受卻是另一回事了

而很顯見的事實是顯然一部分玩家是不能接受這樣的改變的

不過其實的確是那句老話,不能接受的就別勉強自己接受了,像我就是
BIO系列我早當它結束了XD


惡靈古堡出到第三代已經是集大成推出的


如果只是因循著計有的模式去製作下去,只會畫面更好,玩法不變,到最後更可能淪為
了無新意的下場。



我以一個資深的老玩家來看,我不認為四代五代有那麼差,不同玩法有不同的恐懼感,
四代使用很多新的元素來詮釋新的概念,更換遊戲規則來走出新的道路,這何嘗不也是
一種進步,氣氛的恐懼也好、生存的恐懼也好、被村民包圍的恐懼,這些在四代裡頭都
有其詮釋的地方。



關於四代畫面不好而放棄玩,我只覺得實在是很可惜的事,以現在遊戲技術去看以前的
遊戲,反而有失公允,君不見當初FF7與BIOHAZARD的畫面可說是多邊形構出的,可
其帶給我們的感動卻是無法與現在的遊戲相比,或許這只能說是個人的喜好吧?


只能說別錯過一些過去的經典,會玩出味道的。



題外話,不知道有沒有人玩過SS上SEGA推出的恐懼遊戲,「DEEP FEAR」(深海驚魂)
,那款遊戲在恐懼與解謎上可不輸給惡靈古堡啊....
這個在巴哈惡靈古堡哈拉區已經吵到不想吵了

時代在進步惡靈古堡的殭屍已經用了4代了0~3 換點新東西也很好阿
要不然一直為繞殭屍也會變無聊的,況且生物突變的題材又不只有殭屍

4代的射擊方式我還蠻喜歡的,當出在玩2-3代時就在想只有沙漠之鷹等,高階武器才可以把殭屍爆頭
那為什麼平平也是槍的小槍就不能,所以我就在想如果以後可以讓玩家自己瞄準,想打哪就打哪那該有多好

好像亞洲地區是用BIOHAZARD這個名 美國是用RESIDENT EVIL這個名字 原因在BIO發售前在美國就有一個樂團叫BIOHAZARD了所以才改名為RESIDENT EVIL

台灣翻惡靈古堡是因為當初一代背景在洋房,所以才用"古堡","惡靈"可能是殭屍長的像鬼吧!
我是覺得這個翻譯跟字面上差異太大,但是也叫習慣了.
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