FC01ALLSF wrote:討戰文耶.......(恕刪) 火藥味真濃大家冷靜些吧10幾片裝的超豪華360版應該不需要5~6片D9就可以裝完了小弟也覺得可能會移植(根據過去科拿米公司營業方針的話)不過就算真的移植,大概是在PS4或XBOX720將要發表的前夕吧~~在可預見的未來想玩,還是先買台PS3吧哈哈
PS3遊戲很多.....只不過很多人不想去看 不想去找 不想去面對.....我也懶的列遊戲表 因為今天列完 明天又一個來說"PS3"沒遊戲 永遠說不完解釋不清楚PS3目前是缺RPG 空戰類型但其他類型一樣不缺我不太想替某台機子說好話 但X360支持者某些做法說法 實在讓人很不敢苟同
已經有消息放出來了可靠度很高來自聯合新聞網原定為PS3獨占的KONAMI大作《潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4, MGS4)》,日前遭美國網站Xbox360Family報料,表示KONAMI內部人員透露《潛龍諜影4》Xbox360版製作確定,並確定將在PS3版上市後1年左右推出。【98play 記者湯小包/台北報導】原定為PS3獨占的KONAMI大作《潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4, MGS4)》,日前遭美國網站Xbox360Family報料,表示KONAMI內部人員透露《潛龍諜影4》Xbox360版製作確定,並確定將在PS3版上市後1年左右推出。所有消息起源於遊戲網站Xbox360Family,近日宣稱某位KONAMI內部人士透露並確認《潛龍諜影4》預定於Xbox360平台上發表的事實;當網站稍候向微軟求證該項消息時,卻被回以「無可奉告」的留言,平淡的態度讓人不禁好奇是否此事當真,但若Xbox360平台製作受到證實,KONAMI對於PS3的獨占協議看來還真讓人不勝唏噓。儘管小島秀夫曾信誓旦旦要讓《MGS4》成為PS3獨占作品,但其實早在半年前對於移植Xbox360的計畫就早有所聞。縱使KONAMI對外持續否認該項消息,但在《MGS4》助理製作人Ryan Payton宣稱,為保證開發成本能實際回收,《MGS4》首發出貨量至少要達到100萬套的同時,KONAMI對於PS3的獨占意願,似乎也隨著上市時間拉長,顯得搖擺不定。面對PS3目前全球銷量800多萬台的狀態,儘管PS3銷量早就比Ryan Payton發言時,受到接下來40GB型號參戰的影響提升不少,但受限於玩家實際喜好取向與購買意願的雙重變數下,《MGS4》到底總銷量能有何種表現,著實耐人尋味。在銷售量和三大主機爭鋒相對的現實影響下,動輒千萬起跳的高額遊戲開發金,成為廠商在「獨占」與「非獨占」間的最大考量;所謂的「獨占」也逐漸從單純佔有,成為其間限定占有,或是版本獨占。當然,同樣一部作品只要在名稱上動手腳,就算改個字母而已,說他是獨占作品也無可厚非。殷鑒不遠,當Capcom的《失落的星球》,在2006年底首發Xbox360平台,半年後跳PC平台的情況下;才剛發售屆滿一年,竟然又打包Xbox360和PC版所有內容,以獨占之姿跳入PS3懷抱,諸如此類奇妙的情況,玩家又怎樣看?當主機希望能在第三廠身上抓到「獨占」大作,以提升主機遊戲陣容的稀有度和話題性的同時,第三廠也同樣在抓住三大主機互爭情勢,以遊戲產品作為武器向玩家發聲。回歸《MGS4》的平台歸屬問題,主機和第三廠打得火熱,但對於站在消費層面的玩家來說,能否打到一款貨真價實的好遊戲才是重點。若跨平台計畫屬實,能否針對平台族群不同,開發獨特要素似乎更為重要吧?發條鳥朝日堂