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戰神4簡直是狂操PS4啊...

覺得戰神4打擊不夠華麗是因為操控技術問題
因為4的操控難度明顯難很多
是真的要花時間練習~

以前的系統基本上只要兩顆按鈕輪流連按就好
這樣華麗嘛...那應該比較適合惡魔獵人開auto mode
https://jin.tw

沒錢只能當阿宅... wrote:
最近這幾天都在玩戰...(恕刪)

大大那台是那一版的PS4啊?我的是舊版500G玩別的遊戲也差不多那麼大聲
夏天到了沒辦法,戰神4又操爆PS4的整個性能。
哀~~~ps4 pro都被操到狂轉
那ps4 slim不就爆炸了...
沒錢只能當阿宅... wrote:
哀~~~ps4 pr...(恕刪)


我用silm,不過機器放蠻遠的,然後音響聲音都蓋過風扇聲,所以無感
哈...

a0911 wrote:
推文的有些人是不是沒...(恕刪)


應該沒玩到後面吧....XD
中段後,就有前作的雙刀可以用啊

斧頭和拳頭是本代打擊感最佳的武器啊
以父之名
f8841010 wrote:
應該沒玩到後面吧.....(恕刪)


網兄你爆雷了
哈....

等級太低,斧頭招數太少,等級變高斧頭招式變多後,打起來真的很爽

a97246tw wrote:
網兄你爆雷了哈.....(恕刪)


戰神4也是越後面越香,剛開始完會因為視角與戰鬥的不熟悉,確實不像1/2/3這麼熱血,
但故事腳色刻畫與劇情,會越玩到後面越不捨得破關.....女武神王也打完了....有點寂寞
kidopopo wrote:



戰神4也是越後...(恕刪)


沒玩PS4 的戰神之前,我覺得戰神123的打擊感,其實我算很不錯了。
但玩過PS4 的戰神後再回去玩舊的,就會覺得手感真的差很多
當然啦,差了好幾年的遊戲是無法這樣比,不過PS4戰神的確是片好遊戲.
新戰神在操作上來的比舊作細膩很多
我想有打完女武神王應該感覺的出來,招式與動作一點細微小差錯都可能導致不同後果
再來因為畫面採背後視角,所以刺激和緊張感也很多差異。
三種截然不同的攻擊方式,也延伸許多不同的打法。

然後腳色的深刻度是我覺得和舊作最大的進步,舊作較多在奎爺仇恨的情緒上,不停地殺殺殺,雖然三代最後面潘朵拉的思想獄中,製作人希望多多著墨在奎爺內心上,但是比重實在不多。
新戰神在過場動畫和與BOY的互動中,看得出奎爺的情感,從小動作到對兒子的付出直到後面的愧疚與悔恨,直到結局放掉過去,這是我覺得和舊作最大的不同。

雖然本作的格局還無法和舊作三部作品建立起龐大的史詩級世界觀相比,但是看得出來製作小組透過密米爾的聊天和文本資料在一步一步建立後續北歐神話的GOW版世界觀。我個人覺得對下一作有很大的期待(希望別落空)
以父之名
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