任何遊戲都可以說「支援」1080P
關鍵在於: 有沒有達到 1080P 的畫質水準?
我們知道 1080P = 1920x1080 progressive
最夠格稱為 1080P 的是當初計算畫面的時候,整個畫面就是 1920x1080 個點,一點不差
也就是常說的「原生」1080P
那麼,如果我不是 1920x1080 而是 1919x1079 呢?
這個時候,雖然嚴格說來他仍然不算 1080P,但是畫質應該仍算 1080P 水準
因為人眼不太可能分的出來 1920x1080 和 1919x1079 的差距
當然,實際上縮小的時候怎麼可能只有縮這麼一點

以前 PS2 上的 GT4 號稱 1080i (1920x1080 interlaced, 也就是說 1920x540)
實際上呢? 原生解析度只有 640x540
1920 變小到只有三分之一 640,這麼大的差距無論美術人員怎麼掩飾也是藏不住的
所以當然也就很快就被識破,後來製作人員也親口證實確實只有 640x540
現在 PS3 和 360 還是辦不到「原生」1080P (有的都是極少數)
差別在於沒像 GT4 那麼扯,差了 300% 也要硬撐說他是 1080i
Halo3 是 1024x640,CoD4 是 1024x600
以盡量接近 16:9 這個比率來說,CoD4 比較好一點點
真要玩「原生」1080P,請愛用 PC + 超強顯示卡

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