waterliu0309 wrote:SE終於端出來了最...(恕刪) waterliu0309 wrote:2015-06-16 14:52 by waterliu0309SE終於端出來了最後的冷飯 的確是最後的冷飯 ,當PS3時期大量的出現HD版.重製版 ,當時最期待的真的就是FF7 ,而史克威爾自然知道這張牌在PS時期能整個翻轉SS王位 ,當然要留著當作護命符....該不會也會出現FF7-1,FF7-2,FF7-Final,FF7-Final Final.我沒玩太空戰士系列 ,但我也很期待 ,同時期待中文版.
badogz wrote:請問大家為什麼對SE的FF7重製有這麼大的期待?? 大概是因為它有一定程度的時代意義,有點像Star Wars那樣它是JRPG進入3D世代的指標性作品也是SONY拿下家機市場的重要功臣進而讓許多當年玩過的玩家對於這個世界、這些角色有著特殊的情感因此特別期待它的重製
badogz wrote:請問大家為什麼對SE...(恕刪) 經典不會被抹滅 ,但是只能再出現一次 ,也不能過度的加油添醋 ,大家期待的是原本的FF7 ,就像是惡靈古堡1代一樣 ,當時我為了能玩惡靈古堡1代重製版還買了GC ,結果算算GC也不過玩了5片遊戲吧 ,值得嗎 ? 那很難說 .想想要是卡普只將惡靈古堡2代3代4代變成HD版 ,大家不會期待惡靈古堡1代變成HD版或是變成重製版嗎 ?當時PS時期我在電玩店看著一堆人玩FF7 ,我當時有PS但是對RPG沒啥反應 ,這次...卻也會莫名的期待著 ,希望能原汁原味 ,不要多加一堆自以為是的要素啊~
badogz wrote:請問大家為什麼對SE...(恕刪) 以現在的眼光來看,技術性當然比不上但是以當年的背景來說,FF7堪稱指標以電玩史背景:史克威爾第一款跳槽作,把向來在日本或全球電玩界具有王者地位的任天堂壓垮的一根稻草。從此風水輪流轉,SONY一舉拿下電玩霸者的地位。技術:史克威爾在當年的任天堂與超任時代,每一代的FF都在視覺技術上有著階段性的顯著成長,而FF7當年更是第一部採用3D化的RPG(雖然...)劇情:從FF5開始到FF6,史克威爾的FF招牌不光是視覺技術的佼佼者,個人覺得劇情也趨近於一種成熟的表現,當年女角被掛的一幕、和沉入湖中的劇情,讓許多人流淚。
kenhugh wrote:是呀 FF7推倒了...(恕刪) kenhugh wrote:2015-06-16 16:38 by kenhugh是呀 FF7推倒了任天堂電玩帝國 獨大局面... 當時還真的有了N64版FF7的畫面 ,就像是FF4~6那種比例變成3D3頭身 ,多邊形雖然畫質是絕對漂亮 ,就像馬力歐64那樣平整 ,鏡頭運鏡相當順暢不類格 ,戰鬥勝利還拉近距離特寫不破圖 ,但是周圍環境卻變得單調....