GT5 J wrote:偶也想知道,不過我買...(恕刪) 其實我也不知道為甚麼,很多廠商越小的螢幕點距越大這樣畫面可能會有粗糙感 拿我家BENQ 27吋VA面板的螢幕跟VIZIO42吋ISP面板的電視比VIZIO畫面明顯比BENQ的好很多,如果自己家裡有大電視的話可以去比較看看這也是為什麼很多人常說要玩遊戲機去用電視螢幕會比較好的原因
超級3C白痴小風 wrote:其實你推的VIZIO是台廠的喔XD...(恕刪) VIZIO不是台廠喔VIZIO是美國牌子,華人老闆VIZIO牌代工廠瑞軒有入股,瑞軒子公司瑞旭是代理商瑞軒有出自有品牌AmTRAN LCD
pc207 wrote:VIZIO不是台廠喔...(恕刪) 是這樣沒有錯啦XD 不過老闆是台灣出生後來才去美國讀書、創業的主要生產組裝公司還是台灣瑞軒 而且這個廠牌很多都是MIT的所以大部分人都會把他歸類在台廠
GT5 J wrote:請問玩GT6 用1080P 60Hz 與 120Hz 有差別嗎?? 通常我們說的120Hz(有些做到240Hz或更高)是動態補償假設你的訊號源是每秒60張畫面電視透過即時運算把你的訊號補成每秒120張,讓流暢度增加因為是即時運算,所以算出來的畫面不見得是正確的最常見的問題就是當背景有格子狀(如棒球的護網)時會出現明顯殘影同時也因為需要運算時間,所以玩遊戲可能會出現操作與畫面不同步的情形這情況各廠牌狀況不一,有的很明顯,有的感覺不出來(運算速度不同)所以動態補償功能對電玩玩家而言是毀譽參半可以改善fps,但是會有殘影、操作延遲不過應該所有搭載這功能的電視都可以選擇關閉此機能我個人非常習慣使用動態補償無論是看電視、電影,還是玩遊戲都開著因為習慣了補償後的流暢度所以上電影院看到30p的畫面會十分不習慣和廠商的宣傳不太一樣(有些廠商用賽車畫面來宣傳動態補償功能)動態補償在高速移動的畫面的效果不太好(容易出現破綻)另外在高畫質訊號下效果會比較顯著(看第四台幾乎感覺不出)另外一種120Hz是在講針對3D顯示來輸出真正的120Hz訊號左右眼的訊號交錯顯示,兩種訊號都是60Hz配合快門式3D眼鏡就能夠分離左右眼訊號,達成3D效果
charakahoshi wrote:通常我們說的120H...(恕刪) 謝謝詳細解說....我也不清楚PS3或PS4的訊號源是每秒60張畫面來是多少您寫得很詳細但有些對我還是很抽象我要花點時間去吸收....就玩GT6來說有差嗎??60 or 120哪種較好??
GT5 J wrote:謝謝詳細解說.......(恕刪) 簡單的說60Hz: 原汁原味120Hz: 更流暢、但是可能有殘影、操作延遲以GT6來說,高速畫面可能殘影較嚴重對操作的精準度需求可能也比較高應該是60Hz比較合適