cvz1999 wrote :我被騙了,為了不升級電腦玩遊戲,所以跑去買PS3想說一台打死。
結果前幾天才知道並不是所有遊戲都是用60FPS製作的,甚至說大部分都不是.........
這真的有點誇張,30張的畫面放在60更新率的螢幕上根本就會有很嚴重的殘影,尤其是賽車或是FPS這種遊戲根本不能玩。而且大部分的遊戲是用720P製成,不是1080P,這也是我最近才知道,為什麼買之前都沒人告訴我!!!!!!!!!!
難怪我想說出了這麼多年的PS3難道玩比較新的遊戲還玩的順嗎??原來是用混的,Xbox也一樣,兩家奸商。
真不知道你們這些人怎麼玩得下去,為什麼沒人抵制呢~~~~~
...(恕刪)
PS3和Xbox360都是給窮人玩,一分錢一分貨,不過感覺你在曲線說因為要就360所以畫質低下,工讀生??而且很多多平台的遊戲也是360畫面比PS3好,這人引戰吧
cvz1999 wrote:
當初標榜藍光,以為很了不起,就是覺得一定有1080P,而且P不就是代表60FPS嗎??這也是廠商一直傳遞給我的訊息。
但沒想到,是不是藍光跟HD根本沒直接關係,很多跨平台的遊戲聽說都做得不好,昨天玩極速快感:超熱力追緝,除了他只有30P,甚至可能更低,畫面移動很快有殘影,而且畫面還有明顯撕裂的感覺,加上很嚴重的鋸齒,玩了快兩小時,眼睛差點沒瞎掉。
而且其實一般人不會特別去搜尋或討論這樣的問題,因為根本就不知道有這樣的問題,但這其實是很嚴重的問題,代表遊戲商跟主機商為了迎合跨平台消費者,讓遊戲開發成僅僅是"勘玩"的程度,而不是將遊戲做到最好,這真的很糟糕。
看來,還是挑獨佔大作來玩吧。
不好意思,發發牢騷。
A. 在目前工作的LAB,有一台高畫質輸出驗證用的Pattern Generator,
可以用HDMI輸出1080@24P / 1080@25P / 1080@30P / 1080@50P / 1080@60P,
還有其他族繁不及備載的格式信號,不是那種Color Bar的靜態畫面,
都是動態影像資料。輸出的信號分別餵給我的BRAVIA電視機和幾台受測的電腦螢幕,
針對1080@24P,只有BRAVIA和BenQ EW2430V能夠正常秀出畫面和聽到聲音。
電腦用的螢幕,HDMI輸入介面不一定支援1080@24P的輸入,
要說電腦用的螢幕比較差嗎?只能說部分機種沒有支援24P,無法符合需求。
PS3對應24P的輸出機能,印象中要先在韌體設定中打開,Enable,
並使用HDMI輸出(色差輸出不支援),然後播放以24P拍攝製作的影音檔案,
才會開啟1080@24P,一般情況,PS3走HDMI輸出1080P,究竟是多少P?
我找時間再看看Pattern是否支援輸入信號檢測的機能,作個確認。
B. 藍光碟片沒有什麼了不起,只是因為1080P的影音資料,即使壓縮過還是很佔空間,
兩小時的演唱會,拿1080@24P拍攝製作,畫面資料壓成H.264,
音聲資料壓成杜比5.1,壓縮過這樣還要44GB左右,看來看去只有藍光碟片DL@50G裝得下,
所以找藍光碟片當載體,來存放這種影音資料。HD和藍光,對我而言等於是水和容器,
水少拿杯子裝,水多拿水桶裝,不過如此而已。
C. HD在多媒體影音視訊的領域裡,稱為高畫質,High Definition,草民的認知,
只要視訊解析度可以站上1280x720,24P以上(以上、以下包含本數,24P也算),
即可符合高畫質的定義,也許我的認知有錯誤吧,與42吋Full HD液晶電視距離三米,
液晶電視放送720@60P和放送1080@60P,信號源都是Pattern Generator送出,
草民眼拙,乍看之下並無法準確分辨孰為720P孰為1080P。
D. 類比電視第四台的時代,NTSC_M還是用525條掃瞄線來交錯掃瞄,
29.97FPS連30FPS都不到,電視機的更新率是多少Hz??
不少人天天看個兩三小時又不休息,樂此不疲,瞎掉倒是不至於。
和極速快感:超熱力追緝的狀況相比,細究其中原因,
比對差異之處,希望很多不知其所以然的撻伐,能夠有所緩和。
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