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[PS3]剛彈無雙入手


a3619453 wrote:
我同學認為鋼彈無雙只...(恕刪)


因為根據巴哈上的說法.鋼彈無雙中的鋼彈的確沒有格子邊.可是材質像是塑膠一樣.

再加上這無雙是有包括鋼彈永遠的戰場=>宇宙.

可是你會發現這宇宙戰竟然是平面的...

大家都很不懂.A.Z.O.E的3D戰鬥作的如此完美.卻沒有一個機器人動作遊戲願意跟進.

難道一定要把機器人定位成較為呆版的動作拉?那動畫我想不要看了.一個比一個流暢不是嗎?

PS3手把有個雖然陽春卻有潛力的功能.就是八向感應.可以像WII一樣揮動手把作出對應.

當初大家認為無雙將會用這功能開發出像是在開飛機一樣的宇宙戰.可是看到成品卻...

只能說是期望太高.跌的太重.
終於出來啦
這片是我要準備入手的第2片
可以請買到的大大們報個價錢嗎?
啥是八向感應阿???
我只聽過六軸感應

反正這片反應兩極,不過銷售很好倒是真的
這片再賣不好PS3的處境就更顯艱難了
無聊中.........................................
請問有人知道美版啥時會出嗎??? 我的 ps3 已經放在客廳生灰塵一陣子了
out of Porsche back to JDM again !!! GTO ==> GTR !!
uei1201 wrote:
因為根據巴哈上的說法...(恕刪)

uei1201 wrote:

說實在的,假設這遊戲如果以"Wii"的概念(例如揮動手臂以操控光束刀或槍)進行,手不廢了才怪

這兩天玩了好一會,還不錯啦...就是讓你有"爽快感"

當然啦,若如網友所言能出個"聖鬥士無雙",個人認為劇情上會更為合理囉......成千雜兵任你殺戮(究竟"雜兵"的成本比mobile suit低太多了)

爽度應該更高....而且故事題材更多(想像從黃金聖衣爭奪到冥王篇,有得玩(殺)了)

因為根據巴哈上...(恕刪)
http://eg.nttpub.co.jp/news/20070301_01.html 有武者鋼彈 用那看起來蠻有趣的 說老實話當初就覺得只用武者系列就好了嘛
winged wrote:
挖...天阿.......(恕刪)

我做好的
X機像陀屎
你沒有上色啊

上色之後應該會很正吧
昨天下班前已經去領貨了
結果就是從晚上八點一路玩到半夜兩點
一個字,爽
「無雙」系列就是小兵多,打起來爽
不考慮其他因素,單就畫面和斬殺小兵的娛樂性來看
已經遠遠超出我和女友的期望了
我們從無雙一代買到現在的鋼彈無雙(全正版的喔)
很享受遊戲帶給我們的感覺
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