硬體上的強弱,造就了畫面的最後表現,而晶片裡的電晶體數量和頻率與其運算處理速度成正比
在CPU上是如此在GPU上更是明顯。基本的1080p和PS3的720p比就必須多上2.25倍的運算量
若加上貼圖和特效的差異和fps張數的比較,那就差更多了
PS3的CPU、GPU電晶體數量和頻率
cell 2.34億 3.2Ghz
RSX 3億 500Mhz
高階PC的CPU、GPU電晶體數量和頻率
i7 3930K 22.7億 3.8Ghz
HD7970 43.13億 950Mhz
主流PC的CPU、GPU電晶體數量和頻率
i5 2400 9.95億 3.4Ghz
GTX560 19.5億 810Mhz
巨大的性能差異可不是一句最佳化就能補回來的
何況PC上在N、A兩家競爭下對遊戲最佳化也是玩的很兇
csghuuguh wrote:
PS3有7顆核心 128位元
那七核是協同處理器,加上主處理器,算是異質多核的架構,
難以開發是他的特點,傳聞PS4也不用CELL 了。
且戰地3的瓶頸不是CPU而是GPU。
PS3那顆GPU跟現在主流GPU完全沒得比,
所以畫面差異很大。
戰地3單人時,CPU不用非常好,巿面上幾千元就行了,
他效能是卡在GPU上,GPU太差,
畫面就跟PS3一樣不怎樣。
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