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[轉貼] Sony 這次總算看開了!!

kamemonster wrote:
印象中沒記錯, 蘋果...(恕刪)


我倒是覺得
iOS最成功的部份
就是為 便宜 容易開發 整合性銷售
這種商務性開了個最好的起頭

其實重點還是出在於人吧
試想想
如果一套遊戲可以讓開發者 花最少的錢 然後賣的貴貴的 還一堆人拼命的買
試想想
誰會把遊戲賣得很便宜 甚至免費?
(看看 憤怒的小鳥.....限免咧 不漲價就不錯了 = =)

不過我覺得
這算是一個必要的也不算良性也不算惡性的循環
就是市占率

簡單的雞生蛋理論
是先有主機市佔率 還是先有軟體數?
主機市佔率不高 連帶的 軟體數就少
然後軟體數少 主機市佔率 就又變得更少

重點還是起頭者吧

我是覺得~
Sony這次不能單把PSV 當作一般掌機在賣
而是要有點當作新OS的主機
今天如果Sony肯
第一步 已經有底了 就是SDK 讓大家幫Sony衝數量
第二步 就是自己設備的整合 Sony阿~ 你忘記你的Home了嗎??
再來~ 就是社群性 遊戲最有趣的 還是和大家一起玩 看到FB的遊戲了嗎?? 有些根本就是抄來抄去 但是!!大家還是玩得很開心
還有~ 就是應用層面
我不把PSV當手機 但是 至少也把它當作 遊戲為大宗核心 卻又不只遊戲的一個平台
因為...消費者總是希望能在自己買來的東西上面 多做點事情

大大有提到一個很關鍵的OS
Symbian !!
想想看
Apple 的app store 一開始
是怎麼讓大家想要去買東西 怎麼去開發東西的
就是簡單入門 而且!!
自己先起頭
Nokia 為了Ovi做了多少事? 而Apple又為了自己的iOS做了多少事??

資料來自Wiki
app store 可是一開始就有500多種軟體可以讓你選擇
過三天變 800
然後呢?
不到兩個月的時間 飆漲至3000
而下載數量 則在三天內飆破千萬
等於平均一套軟體都有百萬套的數量賣出

這個說明了甚麼呢??
第一 Apple先起了一個漂亮的頭 試想想 哪一個主機上市的時候 就有500個 由本家開發的遊戲(應用)??
第二 開發出新的銷售平台 不是擺爛 光是三天內 就讓裡面的軟體數 增加了將近一倍
第三 對開發者釋出的利多和誘因 兩個月的時間 就有原本六倍的軟體數目耶!!! 沒有誘因 誰要笨笨的幫你做?
再來
數字會說話
看看銷售量吧
雖然可能免費的軟體 還是算大宗
不過~
人家還是肯去下載
這是很重要的


其實今天並不是說明 Apple怎麼成功一定要照抄
但是!!
成功的關鍵點一定要夠了解
並不是說 iOS上面的遊戲多好玩
說真的~
這些小遊戲 我有些也都覺得快麻痺了

或許這樣一搞 PSV會有點四不像
但~ 我還是覺得 廠商的想法 除了賺錢以外
還要想想 怎麼讓"別人" 心甘情願地幫你賺錢~

sorax wrote:
我倒是覺得iOS最成...(恕刪)

嘛...
拿IOS說的話就絕對是出機數帶起遊戲銷量吧~
沒有IOS及ANDROID的機數... 怒鳥能不能上XBLA及PSN之類的MARKET還是兩說...個人是覺得不大可能咯~

同理, 你文中說誰都想開發便宜但賺到錢(賣得貴就不多人會下, 那就賺不到錢了, 所以我無視了)... 今天要有開發者去進行開發, 誘因簡單來說就是商機!


我也沒將PSV當手機看!
所以一直說就是定位奇怪... (你說的四不像)
S公司本身在手機也好, 掌機也好, 家用機也好... 佔的比率並不是令到使用者覺得"非它不可"; 那麼吸引人的就只能是"獨到功能"或是"獨有遊戲", 像S公司掌機上的對手, 它就只做遊戲, 也有幾隻百萬乃至千萬級的作品, 要玩它的作品只有買它的主機! S公司自己旗下也有, 如GT, 戰神之類... 但這平台上更多時候靠的是第3廠的作品, 如不少人說的MH, MGS之類... 所以生命線就是掌握在別人手上...
那看看PSV有沒有"獨有功能"? 自己看到的基本上好像手機都能達成... 多媒體之類的... 現在談的不是做不做得好, 而是有沒有得做! 所以個人看到手機和PSV重疊的地方是很大的! 拉開PSV不談, PSS也應用在S家的智能手機和平板上, 基本上S公司就是想將PSS變成S系旗下的獨有功能吧?

但問題是PSS的定位又如何?
有SDK, 可以一般使用者簡單開發... 大概... 大概上架(上PS系MARKET)費用也會比IOS差不多或便宜一點吧? 只是... 這是應用在"多點式觸屏", "短小精巧"設計為主的... 我個人沒有看這PSS SDK的細明, 但驟眼看下去... 有人可以談談PSS SDK和IOS的SDK及ANDROID的SDK有甚麼不同嗎? 要說S家自己說有PSS認證的都能執行得好... 但... IOS是一代就硬件統一, ANDROID本身也有版本不同的分野... 更何況手機是季季出新的... 個人看不太到PSS的定位比這兩家手機系統有甚麼獨到之處就是... 另外, 在手機及平板上, 還是生於ANDROID之下, 即是做ANDROID的, 就兼了S家的平板及手機... 做PSS的, 會多兼PSV, 但PSV的佔率...

老實說我經常覺得大公司的情況, 家大業大, 決策的人一定不是蠢的! 像之前有板友說的一些整合舊資源情況, 因為舊資源不全是S家自己的東西, 難以達成是可以理解的! 但新建新創新出的種種策略及想法... 應該不會太奇怪... 但PSS的這個決策我一直都看不透... 你有甚麼誘因叫人非做不可呢?

嘛... 就看S家自己怎麼起頭怎麼推廣好了...
kamemonster wrote:
嘛...拿IOS說的...(恕刪)


有的時候還真不知道該怎麼說服你…

什麼叫資源不是掌握在s公司上?

資源算是間接掌握在s公司上的,因為這些資源是基於ps裝置上的。


索索pss平台弄好,讓第三廠上架新舊game有利可圖,廠商自然就會自動自發上架,老game可以新賺,除非傻了,否則沒有不上架的理由,這才是sony這個平台擁有者該做的事情。

結果sony在平台機制上不好好弄,反而養一堆工作室來生一堆歐美風me too的game,沒事來承受製作遊戲失敗的風險,老任本家撐場是你sony隨便就學的來的嗎?硬體風險承受的還不夠?

你有看到同為平台擁有者的apple和google,有把他們的主力放在製作app上嗎?

這個觀念我說過很多次了,可是你貌似沒聽進去。

至於決策者不一定是蠢的…是嗎?

基本上我覺得背離消費者需求的決策者都是蠢的。

不管公司內部再怎麼有苦衷,因為這個苦衷,經營者被迫做出背離消費者需求的決策…

我想…那該公司將會有吃不完的苦衷…
我說我們不知拆帳怎算的部份到你看不到了?

假定我看衰你是要我救亡的,我說分帳要我九你一,我公司作品的數據流量都要你全負擔...諸如此類,你覺得都一定要應承?

嘛,不過也僅是猜,誰知道呢?我覺得沒人想做壞自己,不做應該有不能做的原因。
kamemonster wrote:
我說我們不知拆帳怎算...(恕刪)


"像之前有板友說的一些整合舊資源情況, 因為舊資源不全是S家自己的東西, 難以達成是可以理解的"

我只是針對你上面這句話在回應而巳。

巳經說過舊資源不全是s家自己的東西也是無所謂,只要他能提供誘因讓第三廠願意把倉庫裡那堆老game搬到pss上賣就行了。

只可惜閣下還是很堅持"因為舊資源不全是S家自己的東西, 難以達成是可以理解的"這個想法。

這說法對我來說近乎誤導,尤其是當高層或是消費者採信你這種說法,就會極有可能導致今日s社這種想走養一堆糟糕工作室來自家軟體撐場的做法…

至於怎麼拆帳,你跟我的答案都是不知道,所以情報不足的東西不討論,因為也只能瞎猜罷了。
sonynx70 wrote : kamemonster wrote:
我說我們不知拆帳怎算...(恕刪)



"像之前有板友說的一些整合舊資源情況, 因為舊資源不全是S家自己的東西, 難以達成是可以理解的"

我只是針對你上面這句話在回應而巳。

巳經說過舊資源不全是s家自己的東西也是無所謂,...(恕刪)


嘛...若只是自己能拿得出手的那個量也拿,你是對的。

的確量不足或許可能大概起到個帶頭作用。不過實際沒做是自己也不看好或其他原因吧?

kamemonster wrote:
嘛...若只是自己能...(恕刪)


其實我覺得這個不存在說不說服的問題啦~~

只有單純的一個點
就是...
軟體多 一定能讓使用者心甘情願地下去用

不~
因為說資源多
使用者一定會心甘情願地下去用

這個部分在遊戲和多媒體界
只有一個東西目前來說是例外
就是OSX
沒辦法 Apple就是敢這樣做
但是!!
OSX做到了一個最極端的例子
就是...設計和封閉導向的極致
而且~
這是一個非常完整的OS架構
所以基本上不能納入同語而論

iOS不算喔
iOS在於使用上
其實是最符合軟體成就硬體的一個Device

而連三大主機
目前來說....
也是Wii的軟體數目是最多的
約1120作...
對!!
這讓我超驚訝的
原本我還以為Wii也是例外
但是....原來並不是我想的那樣~~
多過於360的887作和PS3的741作
(來源來自Wiki)



至於我覺得拆不拆帳
或是怎麼去算
我覺得....
所謂的賠錢生意沒人做
我的看法和sonynx70大大的看法差不多
可以讓你多賺一次的機會
為何廠商不肯??
除非!!
有困難
例如說 可能PS PS2的遊戲廠商倒了
(JALICO是不是不搞家用主機了?)
或是說
要轉Code會需要花費過多的人力物力
(從技術層面來看....EMU 我覺得是最可行的~ 只是你又要賣錢的 或許需要平台優化 這部分 就看Sony要不要搞 敢不敢搞而已~)

不然....
這些東西全部!!
把他丟上去數位銷售平台
光是Sony的東西就好
(其實某種角度來看 Sega的東西 我想 Sony真要談....或許可行~)
PS PS2 PSP
這些就可以讓許多玩家 再次又再次的回味這些遊戲
而且不怕買不到
再佐以SDK開放出來
所得到的 個人 私人小型以及大型開發商 所提供的 遊戲 軟體和一些相關應用

PSV....還怕沒有資源和遊戲玩嗎??
sorax wrote:
這個部分在遊戲和多媒體界
只有一個東西目前來說是例外
就是OSX
沒辦法 Apple就是敢這樣做
但是!!
OSX做到了一個最極端的例子
就是...設計和封閉導向的極致
而且~
這是一個非常完整的OS架構
所以基本上不能納入同語而論


...OS X始終市佔率衝不破10%。甚至連VISTA都還沒超越

...OS X的使用者,多半安裝雙系統,或者有另一台X86電腦。

...OS X經過多次改版,也越來越肥大。

...OS X還有很長一段路要走....

sorax wrote:
其實我覺得這個不存在...(恕刪)


年代久遠,難免有些遊戲因故沒辦法上架,但是只要有近乎7-8成就算機制成功了。

最理想的方法,就是sony讓自家的機器能直接支援加密過的iso檔

第三廠只要轉檔,上架手續就行了,不用在針對舊game做其他耗成本的處理

事實上把老game hd化再賣,效益個人覺得不好,我支持舊game直接上架,

開發部門則全力衝新作。
抱歉,重覆發文。

奇怪為什麼就不內建刪文的功能?
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