kamemonster wrote:
印象中沒記錯, 蘋果...(恕刪)
我倒是覺得
iOS最成功的部份
就是為 便宜 容易開發 整合性銷售
這種商務性開了個最好的起頭
其實重點還是出在於人吧
試想想
如果一套遊戲可以讓開發者 花最少的錢 然後賣的貴貴的 還一堆人拼命的買
試想想
誰會把遊戲賣得很便宜 甚至免費?
(看看 憤怒的小鳥.....限免咧 不漲價就不錯了 = =)
不過我覺得
這算是一個必要的也不算良性也不算惡性的循環
就是市占率
簡單的雞生蛋理論
是先有主機市佔率 還是先有軟體數?
主機市佔率不高 連帶的 軟體數就少
然後軟體數少 主機市佔率 就又變得更少
重點還是起頭者吧
我是覺得~
Sony這次不能單把PSV 當作一般掌機在賣
而是要有點當作新OS的主機
今天如果Sony肯
第一步 已經有底了 就是SDK 讓大家幫Sony衝數量
第二步 就是自己設備的整合 Sony阿~ 你忘記你的Home了嗎??
再來~ 就是社群性 遊戲最有趣的 還是和大家一起玩 看到FB的遊戲了嗎?? 有些根本就是抄來抄去 但是!!大家還是玩得很開心
還有~ 就是應用層面
我不把PSV當手機 但是 至少也把它當作 遊戲為大宗核心 卻又不只遊戲的一個平台
因為...消費者總是希望能在自己買來的東西上面 多做點事情
大大有提到一個很關鍵的OS
Symbian !!
想想看
Apple 的app store 一開始
是怎麼讓大家想要去買東西 怎麼去開發東西的
就是簡單入門 而且!!
自己先起頭
Nokia 為了Ovi做了多少事? 而Apple又為了自己的iOS做了多少事??
資料來自Wiki
app store 可是一開始就有500多種軟體可以讓你選擇
過三天變 800
然後呢?
不到兩個月的時間 飆漲至3000
而下載數量 則在三天內飆破千萬
等於平均一套軟體都有百萬套的數量賣出
這個說明了甚麼呢??
第一 Apple先起了一個漂亮的頭 試想想 哪一個主機上市的時候 就有500個 由本家開發的遊戲(應用)??
第二 開發出新的銷售平台 不是擺爛 光是三天內 就讓裡面的軟體數 增加了將近一倍
第三 對開發者釋出的利多和誘因 兩個月的時間 就有原本六倍的軟體數目耶!!! 沒有誘因 誰要笨笨的幫你做?
再來
數字會說話
看看銷售量吧
雖然可能免費的軟體 還是算大宗
不過~
人家還是肯去下載
這是很重要的
其實今天並不是說明 Apple怎麼成功一定要照抄
但是!!
成功的關鍵點一定要夠了解
並不是說 iOS上面的遊戲多好玩
說真的~
這些小遊戲 我有些也都覺得快麻痺了
或許這樣一搞 PSV會有點四不像
但~ 我還是覺得 廠商的想法 除了賺錢以外
還要想想 怎麼讓"別人" 心甘情願地幫你賺錢~