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日本電玩權威雜誌法米通評秘境探險3只得35分

參考用+1
每個人對於沒興趣~不想買~不會玩的遊戲,給零分也很正常
這種評分意義
跟金鐘獎一樣嗎?

從不看這種評分的東西
好壞自有定奪
不懂自己罪惡之處,正是你萬惡不赦的理由
法米通給ff13 39分

才真的嚇素我了~

法米通 IGN GT

評分我都是看看而已啦
聽說TOX法米通也給滿高分的正所謂雷聲大雨點小吧.......

引用自奇摩知識家「☆雨晴^♥^( 實習生 2 級 )」的回覆

雷聲大,雨點小:

聲勢甚大,行動很少。

比喻虛張聲勢。

形容聲勢浩大而實際行動不足。

亦作「雷大雨小」。


更新

引用巴哈姆特-板垣的文章:
TOX法米通評分39分

10

給所有玩家都能遊玩的動作RPG的最高峰

戰鬥系統進化的更加爽快,反覆遊玩也不會覺得厭倦

劇本方面是王道的劇情展開,讓人玩了就忘記了時間的經過




10

集系列之大成的作品,並且邁向了更高的層次

在各個部分加了新要素,讓遊戲進行以及戰鬥時都能享受樂趣

可以感受到製作者的愛




9

充滿史詩要素的大作RPG

複雜的系統會讓人搞到混亂是部分的缺點,

另一方面來講是系列作以來最大級的,

是款讓人每一處都不會無聊的良作。





10

各種互相組合且取得平衡的要素,讓人不會感到單調

剛開始可能會感覺系統有點繁雜,但在遊玩過程中這將不會是個問題

故事中的事件非常多,是款完成度非常高的RPG作品。




來源





※轉載PTT PS版
觀點問題吧

最近剛開始玩秘境1

身為古墓老Fans的我來說 秘境很合胃口

但是 "敵人" 有夠多 多的跟螞蟻一樣...

要是給我評分我肯定會扣分...

我是不知道二代 三代是不是一樣敵人多到爆...

所以只能說 或許剛好某些地方 剛好不合胃口吧
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

Ailio wrote:
觀點問題吧最近剛開始...(恕刪)


你可以玩簡單模式
人多也可以亂殺
啥叫人多又硬
最困難模式你可能第一章都過不了
racingshop wrote:
你可以玩簡單模式人多...(恕刪)


哈 我只是覺得在"冒險" 一直有人跑出來說 Over here 很掃興而已..

尤其是在荒郊野外 敵人即使帶了一對人馬來 也不會到百人的探險隊吧...

比較喜歡 冒險到一半 忽然遇敵 比較有Fu 而不是玩到一半變戰爭機器..XD

不過不得不提 整體運鏡 劇情流程 確實有如電影一般 很棒

只可惜主角不是蘿拉(打滾)
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
法米通評分看了二十年以上, 基本上法米通的評分有非常重的個人喜好成分.
評低分的未必不見得大家都覺得不好, 評高分的言過其實也是常有的!
還有法米通的編輯通常都有強烈的遊戲類型偏好, 例如日式RPG通常再爛,評分
也都能看... 美式遊戲通常能得高分的, 那就真的是很不錯的經典之作.

但是如果遊戲有好幾代的話, 拿法米通前幾代的評價跟最新一代比會有點參考價值.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
90年代是日本遊戲場商崛起 美國廠商沒落的時候

現在風水輪流轉

美廠遊戲崛起 日本沒落了

Ailio wrote:
哈 我只是覺得在"冒...(恕刪)

我之前也是同感
秘境系列只喜歡冒險部分而不喜歡戰鬥部分
所以1、2代都只破一次就收起來了

不過最近在iPhone上玩到一款被土人追的遊戲
覺得主角很像奈森
就心血來潮又拿了秘境2出來玩
似乎是意外的開竅了,連戰鬥部分也玩得不亦樂乎

1、2兩代相比
2代的接進戰更容易施展
讓我這格鬥狂玩得相當開心
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