對了有人在玩FF4其他章節嗎?怎麼我玩一下主角兒子就沒了!就換下一個!平均章節都2小時是這樣嗎?感覺不是很爽其實我想問一下其他章節的故事是怎樣?是交代4代以後的事嗎?我記得好像都是手機遊戲!畢竟我對外傳不太了解!
其實, 我是認為 FF 系列的改變並沒啥不好.1. FC 和 SFC 時, FF1~6 代的遊戲畫面和方式就是玩家們小時候的作品, 當時的玩法和整體內容當然容易吸引玩家們的目光. 但我們也不太能期待在更強大性能的遊戲主機下, 遊戲公司還是延用類似的設計.2. 在 PS 時, 當 FF7 以近乎 3D 方式呈現時, 的確形成了一個劃時代的大作. 之後的 FF8 延用其模式, 大致上也不錯. FF9 賣的也不錯, 但由於讀取過久之因素, 故沒玩完.3. PS2 時, FF10 畫面再次大幅提升, 加上感人故事和音樂的襯托之下, 也是一款極為優秀的作品. FF11 為 online 作品, 沒機會玩故無法評論內容. 而 FF12 主要就改變在戰鬥的策略性, 相信這也是一個改革 (這代的玩法和傳統 FF 也差很大吧).4. PS3 時, FF13 普遍褒貶不一. 但不讓人失望的畫面, 和新的戰鬥玩法, 至少也不會讓遊戲太過平淡. 加上不被期待中的中文化推出, 也滿足大家的願望. (FF14 一樣是 online game)說實在, 做為 RPG 代表作品的 FF 的演進也算是不錯的. 我真的很難想像續作在 PS3 或 PS4 (?) 時, 畫面還是延用 2D 的風格吧 (相信 PSP 就做的到). 當然, 劇情的好壞也是見人見智. 至於戰鬥部份, 我相信還會有新的玩法 (升等星盤, 策略性戰鬥) 出現, 舊式的攻防回合戰和睬地雷遇敵的方式都在進化 (就像 DQ 系列其實也在進化吧, 只是沒像 FF 改變這麼大). 不同時代有不同的玩法, 我認為玩家們還是要試著接受和期待.為了不離題, 還是補充一下. 早期沒機會玩到 FF1~6, 所以 NDS 上的重製品讓我有機會補足這系列的機會. 說真的, 當 Xob360, PS3 等 720P, 1080P 畫面開始印烙在心中時, 第一時間還是有點難接受 NDS 版的 FF4. 當下覺得以 NDS 的性能, 怎麼去做這麼難接受的 3D 畫質重製版, 做個 2D 版的畫面加強版應該會更深得我心. 但賽希爾最初的暗黑騎士職業, 到中後期轉換成光明騎士的過程還不錯. 但打到月球去就有點.....總之, 雖然畫面低下, 但整體還是相當值得一玩. 當然啦, 如果當時可以選擇 NDS 或 PSP 的版本(內容都一樣的話), 我應該毫無考慮就玩 PSP 2D 版的.
正確來說FF之父坂口博信在FF6開發時就跟SQ鬧翻走人而且幾乎帶走了大部份的開發團隊後續由新的團隊接手製作完成所以FF5 6中間 間隔了蠻久的這部份在當時的遊戲雜誌裡有提到我必須要說SFC時代是日系RPG的全盛時期也是SQ最頂的時期SQ出的絕對好玩FF 復活 聖劍 皇家四大系列就連其他的狂飆騎士等等我都愛復活的亮燈泡系統更是創舉你可以在那時的RPG裡見到許多變化的想法但不見得都是好的就是了FF6上市後也算是SFC後期了當時坂口走人的確是給了SQ相當大的打擊因為他帶走不少主力從FF1到6的開發成員讓SQ從創意 劇情從那時弱了不少這也是啟發SQ要辦遊戲製作學校養新血的原因之一吧話說FF4的劇情真的是個人的最愛除了樓主提到的主角從黑暗轉變成光明雙子魔道士為了救人自我石化老魔導士的自我犧牲幻獸界對決大海之主幻獸王利維亞桑月球上跟巴哈姆特廝殺而且上天(月亮)下地(地底)還入黃泉(幻獸界)也許有點OVER但也勾勒出相當不一樣的世界
kwok0512 wrote:NDS的FF4是號稱...(恕刪) PSP版比較接近原始的FF4!NDS是我玩過的版本最難的PSP板有一個大缺點敵人太容易遇到很煩!最近在玩小故事,終於快玩完,想請教一下各位之後合在一起的故事長度多久!