sean0506 wrote:lagto mov...(恕刪) 技術性來說,稱這種現象為『lag』的確是不正確的畢竟,lag正確的意思是指一件事的進行節奏發生延誤,但是此處提到的跳格現象其實是為了讓遊戲進行節奏不受到延遲,所以寧可犧牲瞬間的fps、抽掉幾個畫面的更新,來確保時間軸上的正確進行,因此跳格現象嚴格來說應該是遲滯現象的反義狀況才對。抱歉不小心認真了,不過我覺得GT5的流暢度其實已經非常棒的