哪個賽車"遊戲"可以這樣分明的表現FF FR MR AWD的轉向特性?
急起步 急加速時,車頭上揚或下移的荷重轉移,以及因此影響的車身動態??
光是這樣就夠令人感動啦(雖然跟真的車還是差很多)
考駕照所要求的事項,是真的可以應用在賽場上的知識,很實用。
光是那本解說書,就比市面上任何汽車雜誌更豐富更精準~有多少人認真的去看
這本足以當教科書的解說書? 裡面的各種車輛結構跟原理說明真的是數一數二的好!
只一味要求畫面品質的,GT真的不適合你.......去玩那種畫面超炫,車開起來都一樣感覺的遊戲吧...
我買來二天,光逛車商,看每輛車的說明就看不完了~有中文不去看太可惜了..
GT4時只有日文,看得比較累,當時的解說書裡提到GTR在紐伯倫奮鬥的歷史,一直到現在
那篇"遊戲附贈"的說明,仍被許多汽車媒體甚至論文引用...
LNS34 wrote:
其實大部分不滿意的人很多都是前幾代沒有玩的人...(恕刪)
別這麼鄉愿好嗎?
Top Ten Biggest Gaming Disappointments of 2010
skulker wrote:
就我這個實際去過賽車...(恕刪)
說的好啊
說真的 嘴上抱怨的人一堆 但最後還不是玩得很盡興?
我第一次接觸GT是PSP版的還有以前去朋友家玩GT3 感覺都很棒啊
第一次遇到要調教車子的東西才能跑出理想的成績 應該說快要跟真車一樣了
今年再買入PS3,先買NFS-Shift,上星期買了NFS-HP,昨天買入GT5。
比較過3只遊戲,只可以說3只我都喜歡,因爲各有特色。
GT5:
這幾天看過幾位(其實很多位)大大在01炮GT5/擁護GT5,想了2天,究竟買不買呢?還是等2手呢?
自己很喜歡車,但因爲小弟在香港,油價太貴了,路也窄,開車特不爽。所以GT5 打著"The Real Driving Simulator"時,雖然未入手G27,但都先買遊戲玩玩。
沒錯loading 時間是天長地久,背景音樂是不熱血。但我確實在比賽的時候沒心情注意哦~~因爲本身要注意綫位,後車,油門角度......在開車的遊戲裏,投入感很大.....
但也不是沒缺點,的確如其他大大說,重播的畫面很粗糙,尤其是車身底下的黑影......起格的,還有就是路肩旁的白綫,怎麽像把車擡起一樣的??? 在飃嗎?
其他的考牌,online 還沒試...
車内視點:與NFS-Shift比,怎麽車頭不見了? 光影變化效果不錯,但車廂的深度還是不如Shift,細緻度只有shift 的8成
NFS - Shift:
是NFS 系列第一只比較傾向真實駕駛的遊戲,我稱它為"The Gaming Driving Simulator"
車内視點:我第一次開的時候,驚艷! 深度、細緻、車頭距離表現平均。
紐佈嶺賽道真的讓我跑一個晚上也不累;升級系統不錯;可以改車;網上對塞流暢
期待Shift 2
NFS - HP:
中學時期已玩過上一代的HP,那種暴力式的攔截,是很好的發洩方式;能避過cops的攔截也很有成功感。
今代加入了很多現實的超級跑車,Lambo、 Porsche、Bently.....加上網上對戰,與其他熱血玩家對戰,縂比電腦的 AI 好,因爲我終于學會了要忍讓,才可以成爲最後被抓的一個,然後盡全力避過其他cops 玩家,沖向終點。電腦AI 只懂死沖.....
以上是我對3只PS3 賽車遊戲的小見
skulker wrote:
就我這個實際去過賽車...(恕刪)
哪個賽車"遊戲"可以這樣分明的表現FF FR MR AWD的轉向特性?
急起步 急加速時,車頭上揚或下移的荷重轉移,以及因此影響的車身動態??
GT3,GT4,GT5,froza,froza2,froza3,
再早期一點的DC有出過一款GT也可以分明表現出喔^^
請問以上遊戲您擁有以及玩過的時數是多少?
我沒有實際去過賽車場,
但是以上遊戲我現在仍全部都收藏的很好,
也全部都遊玩過超過50小時以上的時數才封片,
不敢說像某些達人都全金牌完成度100%,
但每片都超過50個小時的體驗應該也不算短.
GT5做的差是事實,
硬凹實在難看...
從小就喜歡漫畫,動畫,電玩,
已年過30,不過永遠有顆赤子之心!!
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